Скорее всего точкой расчёта дальности до синдры является центр фрейма. Расстояние от центра фрейма глыбы до центра фрейма босса превышает дальность мора. Плюсом дополнительно смещается на половину расстояния от игрока до глыбы. При этом хитбокс босса достаточно большой. Обновляя доты через босса ты сдвитаешь цент области распространения мора на середину расстояния между собой и центром фрейма босса, тем самым сдвигая область мора к глыбе. Ну и будет логично, что если встать к центру фрейма босса, то доты на глыбе не обновятся.