Всем срочно читать
http://web.archive.org/web/201208280...ing-mechanics) и
http://web.archive.org/web/201212260...hp?f=6&t=26831
Первое должно ответить вам почему ехп, а не авойд.
Второе объяснит вам почему для физического урона армор равен стамине в определенном соотношении, и тогда армор на чешке примерно равен стамине на ключе, но имеется еще и более полезный чем 6к арбсорба прок. Более того, армор не только увеличивает ехп в той же степени что и стамина, но в случае стороннего хила между тычками - еще и более ценен.
Тогда уж эхп. В принципе, для нашего форума достаточно было бы пары тезисов.
Первое, относительно графика выживания:
Второе, об относительной ценности (а не тождественности со стаминой) армора, выраженного в эквиваленте:So as with the previous example, let’s say you have 20k HP and the boss hits for an average of 20k HP. You would then have a 50% chance of dying or living. That is to say that the left half of the curve is your chance of dying and the right half of the curve is your chance of living. Now as you increase the hit points you have the further away from the middle you get, thusly if you increase your HP from the mean by 1 standard deviation, then you have increased your chance of survival by 34.13% (up to 84.13% chance, .5+.3413). And it gets better as you continue to push your HP value further away from the mean.
So for a purely physical fight, armor seems like a pretty good deal. But for a fight with 20% magical damage, Armor's EH contribution drops by 20%. This will generally be enough to make a Stamina trinket provide more EH than an armor trinket.
For an example, let's look at the Glyph of Indomitability, since that's what started this thread. It gives 1792 armor, which is equivalent to 209 stamina. However, for a fight with Y=20%, we get only (1-Y)=80% of that, or 167 stamina. For a fight with 30% magical damage, it's only worth 146 stamina, and so forth.Ещё есть такая штука, как динамика боя, включающая множество переменных.Also note that the old Ardent Defender, the "Strength of Wrynn" buff in ICC, and other multiplicative stamina bonuses have no effect on the armor-stamina relationship.
Последний раз редактировалось Гелемар; 27.06.2016 в 22:26.
в соотношении,когда армы 0 а стамы косарь то базара нет,что арма профитней
никогда не был таким наличкинге и не будет прок авойденс полезным, ибо прок либо есть либо его нет(всмысле прок авоида атаки босса)
армор теряет свою ценность за единицу по отношению к стамине примерно после тысяч так 33 вплоть до нуля при 45(когда за 100 армы ты получаешь все меньше и меньше процентов поглощения урона
C точки зрения ехп ценность армора одинакова с 0 армора до капа в 49905
Фрагмент о том что вообще такое эхп.However, this is also assuming that there IS such a thing as minimum EHP line. In reality, there isn’t. If you notice from the brutallus example, the minimum EHP line wasn’t based off of total health of the tank, it was based on what the healers could heal effectively without stopping heals. Now it is the same, and healers can heal for a LOT. What happens more frequently when a tank dies is that they don’t have a big enough EHP “buffer.” That is when a tank at 50k hps is hit for 30k, 1 more hit kills the tank, but if they get only 10,001hp worth of healing before the next hit, the tank lives. That buffer that you give for healers to catch up is what keeps you alive. Cooldowns also factor into it. Using a cooldown like shield wall or shield block increases your EHP further so that you could take more hits.
Выделенное толстый намек на ценность брони в конкретном случае![]()
100% не 100% толку от этого если почти всегда этот абсорб уходит в никуда да ещё с кд в 2минуты.
С чего вы взяли что броня не может уменьшить получаемый урон на 2.5к?)Чешка дает 2.5 ка брони, ключа дает те же 2.5 ка хп анбаф и на закуску 2.5 ка брони не уменьшат получаемую тычку на даже 2.5 ка из за димишинга.
Ценность как дефа у ключа выше. 100% куда лучше рандомного эвойда.
Лич после 20 смертей в комнате ударит так что чешка своими 2.5 ка заабсорбит 50 ка
В рейде всегда есть бафы, с фулл бафом у танка 6 ка примерно прибавляется брони, после 40 ка дикий димишинг начинается( как раз столько в фулл бафе у танка с чешкой и выходит).
И ключ с фулл бафом больше 3 ка хп дает, что выгоднее бесполезной брони.
В слабом гире да, армор полезен. Но ведь мы тут говорим о предбисе/бисе, когда этого самого армора и так хватает, плюс волшебный блок, который действует так же как и армор и работает в паре с ним. Ну и бульки то ни кто не отменял. Выпил бульт на 3.5к армора, и не теряешь 6к хп от замены тринь. Да с армор тринями и булькой будет больше этого армора. Только вот он будет всё меньше срезать физ. дамаг, и булька по сути уйдёт практически в пустую.
Конкретней пожалуста про какой гир вы говорите, сколько у вас хп фул баф, сколько армора. Блок тут не причём. Ну а бутыльку можно пить и с армор триняй, не понимаю почему это самый популярный аргумент.
А то что есть димишинг армора не беда.
Одно дело поднять армор с 0% до 1%, другое дело 98% до 99% это же совсем разные вещи. Цифры для примера.