Если это не считается багом и необходимы копания со стороны игроков в поисках причины неработоспособности, тогда почему на максимальный дамаг стоит ограничение, убрали бы его, раз раны норм тикают.
У нас случаем нигде не выкладывают код/формулы того как все это на серкле расчитыается? А то догадываться о том, как все работает, по логам и визуальным наблюдениям - довольно времязатратное занятие.