Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Какая уже тема по счету, но по сути ничего нового. Хотя проверить правильность работы совсем не трудно с помощью рекаунта, достаточно посчитать весь урон с критов и взять процент он таланта, а потом сравнить с нанесенным уроном от ран.
Animagus, если бы всё было бы так просто то темы бы не было. Проблема скорее всего связанна с процентными модификаторами урона, и выглядит примерно так.
Стакаем дип ваунды, получаем N урона (который висит и должен быть нанесен), к этому прибавляется X от критов.
Как должно быть при срабатывании процентного модифкатора допустим на нас срабатывает 2 прока на увеличения урона на 10%, поочереди.
N + 1.1*X + 1.1*X
А в данном случае мы получаем 1.1*(1.1*(N + X) + Х), модифкаторов много и они могут рефрешится, и суда по всему каждый рефреш для N считается, как новый модификатор.
Тест подобного не простой требует механизм, анализа логов, что сделать не так уж и просто. И в этом и суть почему вары стараются поднакопить на себе дипов побольше, потому что процентные модификаторы, действуют процентно на накопленную часть.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Без жажды
[свернуть]
С жаждой 20%
[свернуть]
- - - Updated - - -
Ну и вот у меня получился тест, выглядит так. Крит удар героя через Безрассудство, Жажда крови(20%) + героический бросок (под жаждой)
Результат теста
[свернуть]
Скрин лога
[свернуть]
Разбираем:
Был 1й крит, 2 раза тики по 161, далее еще крит под аурой ((4*161) + (6*194))/6 = 301.34, а мы видим 307.
Предположительно, если есть расчет 1го тика, то он происходит так: ((3*161) + 1.2*161 + (6*194))/6 = 306.7, но так быть не должно.
Случай #2
[свернуть]
Под Жаждой смерти происходит 2 крита, без тиков.
(6*194 + 6*194)/6 = 388 - тик, но тики идут по 399, почему не понятно.
- - - Updated - - -
Процентные влиющие на наносимый урон, физ урон, урон получаемый целью и урон от кровотечений. Они увеличивают урон и должны это делать.
Не должен, но что то с ним не так.
Последний раз редактировалось ciklopper; 07.08.2016 в 03:58.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
.del
Последний раз редактировалось greensun; 07.08.2016 в 06:05. Причина: del
А проверяли влияние Травмы и Мангла? Они не должны стакаться - http://www.warcrafthuntersunion.com/...-do-not-stack/