Последний раз редактировалось Ceasarion; 07.09.2016 в 23:13.
Видео рейдов Twitch: CeasarIon \ YouTube: TheAvailableXxX \ VK: Shadow Dancer \ GoodGame: CeasarIon
Какой еще голем? Вы где его нашли?
А не плохая постановка вопроса ... как я мог найти то что не видно , прям в тупик поставили , только одна бяда - я его таковым назвал , чтобы те кто играет в пве чётко понимали о чём речь и знают его "в лицо" и то как они зачастую осуществляют механику спелов босов , а так же как вы их забываете "спрятать".
К примеру до недавнего времени - сейсмический бур джагера , токсичная буря шаманов , досих пор сферы испытаний норушена... или это не очевидные подсказки ?
Если это не голем (тот самый невидимый зелёный инфернал , которыми напиханы босы) то видать это тотем \ пугель \ курица - то чем обозначено некое тело \ тригер вокруг которого образуется \ исполняется данный спел.
Если описать то как работает данный спел , то он бегает \ перемещается медленнее чем игрок \ моб ... в отсутствии цели он перемещается за игроком некоторое время перед исчезновением и отчётливо виден его центр и очевидное предположение того что осуществляет аое урон вокруг ...
Не уж то вы научились создавать чёрные дыры ?
или так сложно активировать прок на таргете с 10 хп и посмотреть что происходит и как оно перемещается ? (даже я это смог)
Последний раз редактировалось Ceasarion; 08.09.2016 в 13:54.
Видео рейдов Twitch: CeasarIon \ YouTube: TheAvailableXxX \ VK: Shadow Dancer \ GoodGame: CeasarIon
Вы о чем?
Я спрашивал по этому репорту, что при срабатывании прока вызывается голем и бегает. Так вот я его не вижу, да и не призывается там ничего при проке. Поэтому я и удивился.
Раз я в корне ошибся и не учёл "модернизацию" плаща на новом апдейте, то с удовольствием выслушаю ваш вариант того что же изменилось ?
Судя по ощущениям никаких существенных изменений нет , кроме переброски таргета активации спела с игрока на мобов.
Было => Стало
да уж бюрократия , репорт о ренже , проверяю на мили и то что плащ аое сдаёт вокруг цели \ перемещается за игроком если цель умерла - вместо конуса уж создайте 100 репортов - детский сад или бюро потентов или "Санта Барбару" сериал оформим ... понимаю у боссов каждый особый выделенный момент стоит новой темы , но 1 спел и 1 анимация плаща ... сильны.
Хотите починить , чините
- Мили \ ренж отсутствие анимации
- Спел ренжа активируется на мобе
- Спел мили активируется на мобе
- Спел АОЕшит , а не сдаёт конусный урон (надеюсь разницу описывать не нужно , в особенности мобов спереди \ сзади игрока \ и проверка куда он смотрит)
- и т.д. и т.п.
и спел никогда не должен оканчивать своего действия до завершения таймера в о всех мобов в конусе , где радиус определяется не поганой механикой кливов имуля (я про ту где мобы в упор перед тобой , а клива почему то нет или он 2х мобов зацепил , а остальных не тронолу ... чуть боком повернулся , нет клива и т.д.)
горох об стенку , если считате что починили закрывайте тему и с нетерпением ждём выход бестселлера "Война и Плащ".
--- Upd ----
Продолжение
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=595099 - Flurry of Xuen (Spell effect)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=595112 - Flurry of Xuen (Damage)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=595098 - Flurry of Xuen (Proc)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=595094 - Flurry of Xuen (Animation for melee)
Последний раз редактировалось Ceasarion; 10.09.2016 в 11:57.
Видео рейдов Twitch: CeasarIon \ YouTube: TheAvailableXxX \ VK: Shadow Dancer \ GoodGame: CeasarIon