Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
interrupt bar для милика

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 17

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Зачем делать это? Зачем переименовывать?
    я незнаю. спросили, я ответил. я вот не так давно его тоже переименовывал, делал из него дпсметр.

    if select(2, UnitClassPlayer)=="DEATHKNIGHT" then
    spellIDs = {[1234] = 10, [3245] = 2,}
    elseif ... then
    spellIDs = {....}
    end
    а чеза бредовый код? из твоего аддона? уахаха

    InterruptBar нормальный же простой аддончик, отслеживает тока спеллы прерывания. добавить чета другое можно в легкую.
    Последний раз редактировалось decemberx; 13.10.2016 в 13:58.

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    а чеза бредовый код? из твоего аддона? уахаха
    Бред это переименовывать интерапт бар , когда можно обьявить базу спелов , после чего получать класс игрока ("player") , и в зависимости от класса присваивать базе массив с нужными спелами.

    PS нет не с моего , показал чисто схематически как сделать то , что нужно автору , без копипаста с дальнейшим переименовыванием. У меня немного сложнее будет, есть 2 массива , в одном активные иконки , а второй типа кэша (обьект типа фрейм с памяти гарбаж колектор не выгружает так что создавать каждый раз новую иконку не имеет смысла) , после того как таймер на иконке вышел , он удаляется из активных и перемещается в кэш где лежит до тех пор , пока противником не будет использован спелл из базы, новая иконка создается только в том случае , если нет свободной иконки в кэшэ. После отработки таймера или появления нового кулдауна срабатывает функция для обновления позиций иконок. В принципи можно ужать код до минимума перегрузив мета методы __call и __index , но в ломы изобретать велосипед.
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 13.10.2016 в 15:23.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    rykoblyd (14.10.2016)

  4. #3
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Бред это переименовывать интерапт бар , когда можно обьявить базу спелов , после чего получать класс игрока ("player") , и в зависимости от класса присваивать базе массив с нужными спелами.
    насчет необходимости переименовывать, небуду спорить. говорю же, не вникал даже зачем это ему.

    на а насчет брать юниткласс, очень сомнительно. ведь проще перебрать локальную таблицу из 6 спеллов, чем вызывать глобальные функции селект и юниткласс..

    то есть да, собственно, о чем тема и зачем тебе, extrimlol, делить на чета? чеза бред?
    Последний раз редактировалось decemberx; 13.10.2016 в 15:24.

  5. #4
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    насчет необходимости переименовывать, небуду спорить. говорю же, не вникал даже зачем это ему.

    на а насчет брать юниткласс, очень сомнительно. ведь проще перебрать локальную таблицу из 6 спеллов, чем вызывать глобальные функции селект и юниткласс..
    В моем случае вызов пойдет всего 1 раз за сессию , в случае если парсить массив из 6 элементов ... парсить придется каждый раз при появлении события , можно перегрузить __call и туда передавать класс и айди, получая рекурсию вместо цикла, что апнет чучуть быстройдействия , но это все равно будет мусорно на фоне первого метода с присвоением при входе в игровой мир.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    то есть да, собственно, о чем тема и зачем тебе, extrimlol, делить на чета? чеза бред?
    не понял смысла ...

Похожие темы

  1. Interrupt Bar
    от Sfatek Holloway в разделе Аддоны
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 26.06.2016, 19:08
  2. Interrupt bar 3.3.5
    от Birthrightqk в разделе Аддоны
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.05.2016, 20:29
  3. Interrupt bar 3.3.5
    от Disciplined в разделе Корзина
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 24.06.2012, 22:02
  4. Обжалование мута Interrupt
    от forest в разделе Нарушители
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.04.2012, 16:12
  5. Interrupt Bar
    от Чувствуешь в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 16:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •