Кто-то пытался играть через испепеление без шб?
С таким билдом, http://wowroad.info/?talent#IZcG0hkAbihsT0AoVbGVb:bn
Если да,то что из этого вышло
P.S интересует не только саурф
Кто-то пытался играть через испепеление без шб?
С таким билдом, http://wowroad.info/?talent#IZcG0hkAbihsT0AoVbGVb:bn
Если да,то что из этого вышло
P.S интересует не только саурф
Вчерашний орк 25хм
Своими силами: Препот Wm, экзекут пот - хаст+оз.
WoWScrnShot_122316_212723.jpg
Хаммерхэд (24.12.2016)
Ripple
Wm - зелье дикой магии? оз - что за?
Статы покажи свои пожалуста.
Да я в последние дни серьезно задумывался на счет респека в пвП в демоне(не люблю попсовые спеки)и уже начал подготовку. Да я и локов то и выбрал в свое время потому , что маговары - были , есть и остаются попсой - хочешь быть в топе рекаунта нажимая 2 кнопочки и не напрягаться включая мозги? выбирай маговара и ты топ.
Но... так как я не очень люблю пвП(слишком много ресурсов организма отнимает, а выхлопа для меня лично не дает), посмотрел дпс демонов тут, и своему 2-м локом подумываю всерьез чтоли заняться демонологией в пвЕ - то есть по взрослому, так как в аффлике уже по сути мне развиваться некуда. Вчера побегал по фану в демоне, так как было лень спекать в аффлика, и 17.2к на сурке - но надо учитывать что я играю на логон3, а там дпс ниже чем на логон1, примерно на 3-4к дпс. ТУт на ребре вчерашний, но это не меняет картинки. Это я так, без серьезной подготовки, по фану бегал в демоне, думаю если всерьез заняться, то можно и... 18к дать. А может и больше. Конечно это меньше чем я выдаю аффликом.
Последний раз редактировалось ixellada; 26.12.2016 в 14:59.
огненный зев же
http://ru.wowhead.com/item=22788
WoWScrnShot_122416_121233.jpg
Ну чисто мое мнение...
Пвп демон... пофаниться разве что)
Пве же по-интересней и полезней остальных спеков лока будет
Не понимаю вообще как вы выдаете такие цифры, ходил сегодня в рейд с аналогичным спеком, статами и прожимами (препот на крит, экзекут хастпот + зев) вышло конченных 16,8к. Костер под проки, проклятие рока так же под проки. Правда не везло на прок т10\4. На профе тыкнул камень крит и выдал 16,8к. Люблю рандом.
Так вот решил замарочится по поводу полезности камней (именно за счет количества критов). Написал небольшую программу на java, которая производит 10000 тестов при различных данных. Вот что вышло:
Переменные:
о - общее количество кастов
к - критический урон
н - обычный урон (не крит)
В процентах тоже самое
max - максимальное количество критов(в %) из всех тестов.
min - минимальное количество критов(в %) из всех тестов.
numb - номер теста.
65% - количество тестов, где количество критов больше или равно 65%
75% - количество тестов, где количество критов больше или равно 75%
85% - количество тестов, где количество критов больше или равно 85%
95% - количество тестов, где количество критов больше или равно 95%
Думаю с МИН и МАКС всё понятно.
Стрела тьмы: крит - камень на хаст (хасты 1582) - 56,82%. Камень на крит - 61,08%
Хаста (34 каста, среднее количество):
Общее количество: о= 340000, к= 193270, н= 146730;
Проценты: к= 56,84, н= 43,16;
max= 91,18, numb= 5475;
min= 26,47, numb= 481;
65%= 1336, 75%= 127, 85% = 3
МИН - 481. Количество: к= 9, н= 25; Проценты: к= 26,47, н= 73,53
МАКС - 5475. Количество: к= 31, н= 3; Проценты: к= 91,18, н= 8,82
Крит (32 каста, чтобы от хасты выиграть 1 каст нужно сделать минимум 20 кастов. 2 каста выигрываем за счет геры):
Общее количество: о= 320000, к= 195535, н= 124465;
Проценты: к= 61,10, н= 38,90;
max= 93,75, numb= 9971;
min= 31,25, numb= 3190;
65%= 3704, 75%= 719, 85%= 11
МИН - 3190. Количество: к= 10, н= 22; Проценты: к= 31,25, н= 68,75
МАКС - 9971. Количество: к= 30, н= 2; Проценты: к= 93,75, н= 6,25
Ожог души: крит - камень на хаст (хасты 1582) - 61,82%. Камень на крит - 66,08%
Хаста (26 каста, среднее количество):
Общее количество: о= 260000, к= 160896, н= 99104;
Проценты: к= 61,88, н= 38,12;
max= 96,15, numb= 5617;
min= 23,08, numb= 5216;
75%= 813, 85%= 26, 95%= 1
МИН - 5216. Количество: к= 6, н= 20; Проценты: к= 23,08, н= 76,92
МАКС - 5617. Количество: к= 25, н= 1; Проценты: к= 96,15, н= 3,85
Крит (25 каста, чтобы от хасты выиграть 1 каст нужно сделать минимум 20 кастов):
Общее количество: о= 250000, к= 165471, н= 84529;
Проценты: к= 66,19, н= 33,81;
max= 96,00, numb= 9339;
min= 28,00, numb= 845;
75%= 2079, 85%= 160, 95%= 6
МИН – 845. Количество: к= 7, н= 18; Проценты: к= 28,00, н= 72,00
МАКС – 9339. Количество: к= 24, н= 1; Проценты: к= 96,00, н= 4,00
Вывод:
По тестам можно увидеть, что за счет камня на крит вероятность того, что 75% крита для стрелы будет в 719 тестах, когда для хасты всего 127. В каждом тесте считалось, что для камня чар среднее кол-во кастов 34, для огненного - 32 (почему описано выше, конкретнее ниже).
Похожая ситуация наблюдается и для ожога.
Поэтому возникают сомнения в использовании камня на хасту, не знаю может мне просто не везет на прок, но в большинстве случаев (а именно где-то 70-80%) заметил только понижение дпса у себя.
По поводу откуда 20 кастов:
Производились расчеты сколько кастит стрела/ожог с различными камнями:
Стрела:
Камень на хаст (+ тотем шамы): 1,51 с
Камень на крит (+тотем шамы): 1,59 с
1,59/(1,59-1,51) = 19,75 = 20.
Под герой аналогичная ситуация, только всё быстрее.
Ожог души:
Камень на хаст (+ тотем шамы): 1,452 с
Камень на крит (+тотем шамы): 1,53 с
Произведя расчет по предыдущей формуле получим 20 кастов.
Для испепеления не производил тесты, потому что тут всё от проков недр зависит.
Если кому интересно могу код программы скинуть - сами поиграетесь =)
Последний раз редактировалось Хаммерхэд; 25.12.2016 в 00:32.
Без сложных вычислений скажу как есть на практике.
Один босс шб 40% крит, след босс 70%.
Поэтому я дико презираю эту характеристику
Сам люблю считать... но из надежных характеристик у нас есть хаст и спд.
Последний раз редактировалось Ripple; 25.12.2016 в 00:42.
Последний раз редактировалось Хаммерхэд; 25.12.2016 в 00:47.
Я так понимаю самый дамажущий спек Афлик?