Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Открытая статистика

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 11 из 11

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    02.04.2016
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    А вот интересно, автор и те кто его поддержали понимают как это нагрузит сервер. Да и даже если данные будут сниматься раз в неделю/месяц они будут бесполезны. Персонажи могут быть удалены, вкачены новые. Если делать выгрузку чаще, то релоги сервера будут не 5 минут а намного дольше. Такой большой проект как Циркуль вряд ли пойдет на это только ради каких-то циферок на сайте, всё же приоритетнее доступность игрового контента, а не статистика игроков

  2. #2
    Активист Аватар для Tenzor
    Регистрация
    31.12.2013
    Сообщений
    84
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 11).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Axephoenix Посмотреть сообщение
    А вот интересно, автор и те кто его поддержали понимают как это нагрузит сервер. Да и даже если данные будут сниматься раз в неделю/месяц они будут бесполезны. Персонажи могут быть удалены, вкачены новые. Если делать выгрузку чаще, то релоги сервера будут не 5 минут а намного дольше. Такой большой проект как Циркуль вряд ли пойдет на это только ради каких-то циферок на сайте, всё же приоритетнее доступность игрового контента, а не статистика игроков
    Автор понимает конечно, что написание скрипта, с указанием определенных критериев - дело сложности 2/10 для человека работающего с СУБД (Мое имо). Запуск хотя бы 1 раз в день (даже в момент наименьшей загрузки сервера) будет только вытягивать информацию о событиях в отрезок времени, что мало как отразится на производительности. Я не говорю уже об армори, которые так и не реализовано. Выборка статистики - наименьшая затрата ресурсов для получения информации о приоритетах классов, прогрессе и т.д. Более чем уверен, что инфа о текучке на игровых миров чекается куратором (но это не точно), просто не поддается огласке, мое же предложение несет исключительно информационный характер.

    P.S. "Какие то циферки" - если тебе не интересны, то твое мнение конечно же очень важно, спасибо что выразил его.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •