Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Обсуждение арены Wotlk 3.3.5a

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 198

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Цитата Сообщение от Mbm12 Посмотреть сообщение
    Пацаны, застрял на полторашке, катаю за вара, тайте ссылку на пи кью эр, ну и скрипты к ним или че там, а то на полторашке месяц уже, спс.
    Ну или хотя бы намекните, на овнедкоре искать или не?
    Скрипты нужно писать на новом инновационном языке программирования monstrvarr++, он написал АВТОШВ ,это заметили все ведущие корпорации, скоро язык monstrvarr++ станет неотьмлемой частью ОС и всех процессоров.

    Вы все еще пытаетесь написать АВТО ШВ юзая ASM или юзаете кресты и ловите автобан?

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 209 187 152 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 140 51 8 68 1 0 0 7 1 90 0 128 238 54 0 75 235 89 55 3 0 0 0 0 0 0 0
    0x0 to 0x20: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (????)
    0x20 to 0x30: 209 187 152 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 140 51 8 (GUID)
    0x30 to 0x34: 68 1 0 0 (SpellID)
    0x34 to 0x35: 7 (Unk1) ?
    0x35 to 0x36: 1 (stacks)
    0x36 to 0x37: 90 (CasterLevel)
    0x37 to 0x38: 0 (Unk2)
    0x38 to 0x3C: 128 238 54 0
    0x3D to 0x40: 75 235 89 55
    0x40 to 0x41: 3 (Unk3)
    0x41 to 0x48: 0 0 0 0 0 0 0

    int HandlerDetour(int a1, uint16 opcode, int a3, int pDataStore)
    {
    if (opcode == SMSG_WARDEN_DATA)
    {
    if (*(int*)0x00D31A48 != 0)
    {
    int vtable = *(int*)(*(int*)0x00D31A4C);
    int wardenMain = *(int*)(vtable + 8);
    int wardenModule = wardenMain - 0x4099;

    if ((wardenModule & 0xFF) == 0 && wardenModuleAddress != wardenModule)
    {
    wardenModuleAddress = wardenModule;
    DWORD oldPFlags;
    VirtualProtect((void*)(wardenModule + 0x309F), 1, 0x40, &oldPFlags);
    *(byte*)(wardenModule + 0x309F) = 0xE9;
    VirtualProtect((void*)(wardenModule + 0x33D1), 1, 0x40, &oldPFlags);
    *(byte*)(wardenModule + 0x33D1) = 0;
    VirtualProtect((void*)(wardenModule + 0x12AD), 1, 0x40, &oldPFlags);
    *(byte*)(wardenModule + 0x12AD) = 0;
    auto det = g_memops["WardenScanDetour"];
    if (det != nullptr)
    delete det;
    g_memops["WardenScanDetour"] = new Detour((wardenModule + 0x2A7F), (int)WardenScanDetour);
    }
    }
    }
    auto det = g_memops["WardenDataHandler"];
    det->Restore();
    int res = ((int(__cdecl*)(int, uint16, int, int))det->target)(a1, opcode, a3, pDataStore);
    det->Apply();
    return res;
    }




    MonstrVarr++
    return __monstervarrdecl++((monstervarr char*)"АВТОШВ!!!")
    Вместо тысячи строк!!!

    Пост не содержит обьективной информации и размещен в развлекательных целях
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 24.05.2017 в 04:42.

Похожие темы

  1. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 02.03.2016, 20:20
  2. Клиент Wotlk v 3.3.5a
    от snaiper152rus в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 17.02.2013, 13:29
  3. Ответов: 51
    Последнее сообщение: 08.09.2012, 16:25
  4. Все WotLK патчи в одном торренте.
    от Shegar в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.08.2012, 10:52
  5. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 08.01.2012, 22:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •