Вместо оскорблений потрудились бы поискать вразумительные доводы. И в игре не все бывает столь очевидным. К примеру, допустим на цели есть эффект, снижающий весь получаемый ею урон. Урон Удара хаоса дх по этой цели будет снижен. А теперь допустим на этой цели два эффекта: один снижает получаемый физический урон, а второй - магический. Казалось бы, поменяли шило на мыло - физический+магический = весь урон. Но в этом случае урон Удара хаоса снижаться не будет. Баг? Нет, поскольку школа Хаоса игнорирует в отдельности как любой эффект, снижающий физический урон, так и любой эффект, снижающий один или несколько видов магического урона. И только эффекты, действующие одновременно как на физический урон, так и на магический, будут оказывать на него влияние.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.06.2017 в 08:13.
Сударь, опять воду мутите.
http://ru.wowhead.com/spell=50322
Эффект #1 Apply Aura: Mod % Damage Taken (Тайная магия, Огонь, Лед, Свет, природа, Физический урон, Тьма)
Значение: -50%
Для таких, как вы черным по белому написано.
На скрине у ферала 2 267 000 ХП.... На нем висят Инстинкты выживания. Он получает в лицо 209 875, теряя за удар по 9,26% от своих максимальных ХП.
Прямо, как в описании спелла http://ru.wowhead.com/spell=210128 . (9,26% вместо 10% из-за универсальности)
Следовательно => способность игнорирует все понижающие урон ОТ ТЕМНОЙ МАГИИ эффекты.
Пруф 100%-ный.
Последний раз редактировалось Dontkillme; 21.06.2017 в 09:25.
Вы даже не потрудились почитать то, что я написал. Ну что ж, я сегодня в хорошем настроении, и даже повторю сказанное ранее. Не все в этой игре столь очевидно, как вам кажется. И я привел один их таких примеров, где казалось бы очевидный вывод оказывается ошибочным из-за особенностей игровой механики. И то, что какое либо заклинание игнорирует снижающие урон эффекты - это не нонсенс. Уже ранее были в игре подобные прецеденты, например то же Воспламенение у магов. Мы не должны решать сами, что справедливо для игры, а что нет - для этого необходимы доказательства, наши выводы подтверждающие. Тултипы, эффекты, скрины, видео и логи, обсуждения на игровых форумах, можно даже аддоны и симуляторы. Любая информация, которая действительно имеет отношение к официальному серверу, и на основании которой действительно можно что-либо утверждать о том, как должно быть. Когда вы это осознаете, то поднимитесь на кач-но новый уровень создания багрепортов. И мы избавимся от подобных флудилок, где автор репорта не может даже доказать, что он прав в своем мнении.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.06.2017 в 09:33.
Сударь! Еще раз. Смысл читать вашу стену текста о механике урона от магии ХАОСА.... Все и так в курсе хаос болтов от дестролоков. Раньше их ловили Глыбами маги, боялись и т.д...
Вы тему и раздел видели?
К чему тут ваши философские размышления о ДХ (демон хантерах) с их ударом Хаоса (магия ХАОСА опять же)?
ДК (Рыцарь смерти) - есть способность, наносящяя урон от темной магии.
Друид на скрине под бафом Инстинков выживания - спелом, который понижает весь входящий урон, в т.ч. от темной магии.
Понижение урона не работает => однозначный БАГ.
Пруф предоставлен.
Хорошее или плохое настроение ваше также, никакой смысловой нагрузки не несет.
Последний раз редактировалось Dontkillme; 21.06.2017 в 09:43.
Dontkillme, эта способность должна игнорировать любые снижающие урон эффекты. В том числе кстати и универсальность. А то, что вы считаете иначе - ну ребята это лишь проблемы вашего понимания, избавьте от них багтрекер. Мы здесь баги ищем, а не пытаемся создать собственный баланс в игре, в котором вы себя будете уютно чувствовать.
Отсебятина.
Пруф в студию, Сударь.
http://ru.wowhead.com/spell=210141
Школа Тьма
Эффект #1 School Damage (Тьма)
Значение: 10
Радиус действия: 5 метров
Пока, все, что вы написали по данному вопросу - пустая философия....
P.s. Времени у вас - до вечера.
Последний раз редактировалось Dontkillme; 21.06.2017 в 10:11.