Ability: Death Strike #49998
Ability Spell
Death Strike
i Unholy i Frost Melee Range
Instant
Requires Melee Weapon
Focuses dark power into a strike that deals 259% weapon damage plus 1.292 to an enemy and heals you for 20% of the damage you have sustained from non*player sources during the preceding 5 sec (minimum of at least 7% of your maximum health). This attack cannot be parried.
[свернуть]
Buff: Scent of Blood #50421
Buff Spell
Scent of Blood
Increases the healing and minimum healing done by your next Death Strike by 20\40\60\80\100%.
[свернуть]
Passive: Scent of Blood #49509
Passive Spell
Scent of Blood
Passive
Your successful main-hand autoattacks, dodges and parries have a chance to increase the healing and minimum healing done by your next Death Strike within 20 sec by 20%. and to generate 10 Runic Power.
This effect stacks up to 5 times.
[свернуть]
Passive: Mastery #77513
Passive mastery Spell
Mastery: Blood Shield
Passive
Each time you heal yourself with Death Strike while in Blood Presence, you gain X% of the amount healed as a Physical damage absorption shield.
[свернуть]
Buff: Blood Shield #77535
и так это выглядит поидее так
259% weapon damage plus 1.292 to an enemy and heals you -- вопрос какой используется показатель @weapon damage т.е. используется показатель оружия или динамически изменяемая статистика от силы атаки (в том числе и Отмщения) ?
далее от фактического урона хил происходит или же от расчётного возможного ? т.е. в 1м случае вы ударили 100к то отхил будет 20к , во 2м же случае по факту разброса оружия вы можете ударить при низком проке на 100к , а хил прокнет при высоком проке оружия на 100к.
после этого количество отхила увеличивает за каждый стак бафа @Scent of Blood и затем только будет это значение будет использоваться для расчёта поглощения на щит.
Таким образом
((weap dmg * 2.59 + 1292) * (0.2 + Xstacks (.2\.4\.6\.8\1))) * Xmastery - что то типа того наверно ))))