Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Дубликат Движение петов

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 664

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10
    Старожил Аватар для helwan32
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    224
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 15).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    сперва надо доказать, что видео не ускорено или не замедленно.


    бред, это в двацать раз сложнее
    Ну может я и ошибся сказав о том что приведенный вами алгоритм сложнее - нет, он лучше сказать не рациональнее. По вычислительной сложности оба алгоритма одинаковы:
    1) устанавливается рандомное значение от 5.0 до 6.0 - что эквивалентно вхождению в комбат как вы сказали в разное время, не знаю про какую логику вы говорите и как это работает в цикле.( например по четным / нечетным числам в игровых часах что ли? - опять же лучше задать просто рандомное значение)
    2) Идет обратный отчет.
    3) Проверяет на комбат только когда к игроку применены действия, либо действия самого игрока. Т.к. за игроком закреплен таймер выхода из боя, то по истечению его времени игрок, переходит в состояние выхода из боя. - в вашем случае все тоже самое, но как вы сказали идет ежесекундная(к примеру) проверка на то, что, не истекло ли время таймера. В таком случае, все то же самое, что и в моем алгоритме, но данные частые проверки должны больше нагружать сервер, аы согласны? Т.к. они чаще>не рационально.
    Учитывайте, что не все спелы требуют проверки на наличие/отсутствие боя, следовательно и проверять его ежесекундно имеет мало смысла. Понятие не имею от куда у вас вообще могла родиться такая идея.
    Последний раз редактировалось helwan32; 30.07.2017 в 11:04.
    Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
    /target Форумный тролль
    /cast ЧС

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.02.2018, 20:49
  2. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 07.05.2017, 04:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •