Короче. На статичных(солотаргет) боссах(орк) - профитнее хаста. На динамичных(мультитаргет, мультифаза)(проф лана синдра) - крит.
Но вот в чем закавыка. Хаста так же профитнее на длинных боях. А Крит на коротких.
Иными словами - на том же орке разницы ты не почувствуешь, если играешь только в орка. Если свитчаешься в треш - то крит зайдет лучше.
На личе хаста будет получше. Ооооочень долгий бой, каждая фаза достаточно долгая, и по каждой цели ты играешь тоже достаточно долго.
На синдре будет получше крит. В основном из за обморожения.
Лана - хаста. Принцы - крит(мультитаргет).
Проф - крит(ты же хороший вар и играешь по слизням, верно?).
Гниломорд - пожалуй крит, но не факт - босс очень похож на орка для милика, но критануть вихрем по мелким слизням приятно.
Тухлопуз - однозначно хаста - долгий статичный бой.
Леди - крит, если ты играешь по трешу, а если ты "топжыпыэс в 1 цель" то хаста.
Ребрад - я бы поставил на крит. Вихрем критовать по шипам, плюс бегать за боссом пока он в вертушке - АА будет простаивать, соответственно профит хасты снижается.
Ну и у нас все ходят мифы, что хаста работает плохо, и типа крит профитнее при прочих равных... В принципе это косвенно подтверждается тем, что критовые классы (фаермаг, хант, рог, дестр, агильные палы и вары) дают в среднем больше, чем хастовые (элемы энхи шп афликты совы). Да, сравнение не корректно, но все же.




