ciklopper, Смотрел и пересчитывал, всё равно 16%.
Допустим у меня рейт скорости 2.43. Бонус должен его понижать ниже двух, то есть на 0.486, а понижает только на 0.388, что в свою очередь составляет 16%
ciklopper, Смотрел и пересчитывал, всё равно 16%.
Допустим у меня рейт скорости 2.43. Бонус должен его понижать ниже двух, то есть на 0.486, а понижает только на 0.388, что в свою очередь составляет 16%
Последний раз редактировалось Ecologic; 28.11.2017 в 14:43.
Вы упускаете, что скорость атаки измеряется до сотых от целого, а не тысячных. Поэтому 0,388 - такого значения у вас даже теоретически не может быть; вы его сейчас подобрали так, чтобы у вас получилось снижение якобы на 16% от 2,43. На самом деле, если у вас действительно скорость 2,43, то с бафом у вас
2,43/(1+20/100) = 2,03 (или 2,02)
что соответствует увеличению скорости на 20% (не путать с снижением времени между атаками на 20%).
Последний раз редактировалось Зоро; 28.11.2017 в 15:12.
Eldorado Зандалар Воин-Неистовство
WoW Circle Shadowlands
вне игры
Зоро, Не совсем понимаю, как вы считаете. Я банально использую калькулятор и исходя из его данных 20% от 2.43 это 0.486
Ну или чёрт с ним, 0.48, раз уж до сотых.
Да и плюс к всему, бонус не меняется что до вкачки таланта, что после. Как объяснить это? А вот никак. Изначальный 16 (0.38) и окончательный 16.
Возможно я немного ошибся с терминологией, ведь речь идет о скорости атаки, но сути это не меняет.
Я ж не спорить сюда пришёл, а поставить перед фактом разрабов, что талант нерабочий и что я это проверил и перепроверил.
Последний раз редактировалось Ecologic; 28.11.2017 в 16:00.
Что бы поставить перед фактом, надо правильно посчитать, а если не вдаватся в подробности то делается просто. Сбрасываются таланты и перед вкачиванием указанного таланта смотрим скорость атаки, и вкачивая каждый талант следим за изменениями, если при вкачивание талантов результат остаётся прежним, то баг очевиден.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Опять вы читаете между строк, правда в прямом смысле.
- - - Updated - - -
Первым делам вам надо было поспрашивать бывалых игроков в игре, если продолжаете считать что баг есть, то заходите в раздел пве в подраздел энхов и там уточняете. Так же можно создать тему в "мастерской" для обсуждения. Или потратить 1минуту на тест и 2 минуты на написания этого сообщения:
Из чего видно что тал рабочий.
Последний раз редактировалось Musly; 06.12.2017 в 17:05.
Как раз таки ошибка в терминологии и вводит вас в заблуждение. В игре есть два способа уменьшить время атаки: увеличить скорость атаки на Х%, либо уменьшить время между атаками на У%. Многие ошибочно считают, что это одно и то же. На само же деле это обратные по отношению друг к другу показатели.
Скорость атаки представляет собой кол-во атак за единицу времени. Допустим у вас начальные 2.43с, затрачиваемые на совершение 1 атаки. Значит скорость атаки у вас равна 1/2,43 ~ 0.412 атак за 1с (или же 412 атак за 1000с времени). Затем вы увеличиваете скорость атаки на 20%, и она становится равной 0,412*(1+20/100) = 0,494 атак за 1с. Или же, взяв обратный показатель, 1/0,494 = 2,02 с на 1 атаку. Таким образом, увеличив скорость атаки на 20%, вы уменьшили время атаки на (2,02-2,43)/2,43*100% = -16,7%. Или же на (1/1,2 - 1)*100% = -16,7%. Это равенство описывает основную зависимость между изменением скорости атаки и времени атаки. Из него же находится основная формула расчета нового времени:
1/1,2 = 1-16,7/100
2,43*(1/1,2) = 2,43*(1-16,7/100)
2,43/1,2 = 2,02
[новое время] = [начальное время]/[1+%скорости/100]
Вы же считаете простое уменьшение времени атаки. То есть допустим у нас есть эффект на снижение времени между атаками на 20%. Тогда время атаки станет равным 2,43*(1-0,2) = 1,944. Уменьшение времени атаки на 20% соответствует увеличению скорости атаки на (1/(1-0,2) - 1)*100% = 25%. Или же, по другому, 2,43/1,944 = 1,25 (исходя из основной формулы расчета нового времени, данной мною выше).
Обычно по умолчанию сразу используется формула нового времени, я же постарался объяснить ее суть. Если получилось слишком заумно, и видимой разницы между показателями изменения скорости атаки и показателем изменения времени атаки все еще не видно, то вот более обыденный пример. Если увеличить скорость атаки на 100%, то вы станете бить в два раза чаще; то есть времени на 1 атаку будете тратить в два раза меньше. Если же уменьшить время атаки на 100%, то на 1 атаку вы вообще не будете тратить времени.
Последний раз редактировалось Зороастр; 06.12.2017 в 19:19.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Musly, Вот! Теперь вижу на ваших скриншотах, что у вас сработал. Не понимаю, в таком случае, почему у меня цифра была одинаковая до и после вкачки.
Ну да ладно. Я в общем-то намучался с энхом и удалил его уже. Так что и тему, полагаю, можно закрывать.
Единожды уже потратил время на тест этого таланта и снова создавать персонажа и проверять не стану. Потратил, кстати говоря, не минуту, а полчаса минимум. Даже доп. чара создавал. Но это всё лирика...
Зороастр, спасибо за разъяснения
Последний раз редактировалось Ecologic; 06.12.2017 в 23:43.
Господа, у нас есть только два изменяемых параметра, которые можно увидеть: рейтинг скорости и, собственно, время между атаками. Называйте как хотите.
Соответственно, после установки тотема изменяется второе и любой может это проверить. Сам рейтинг, равный 148 (сейчас не уверен), не меняется после установки. Цифра статична.
А теперь я возвращаюсь к основному вопросу, который все проигнорировали. Каким таким образом показатель скорости уменьшается на одинаковый процент до/после вкачки таланта? И ответ уже дан. Талант не рабочий.
У местных обитателей форума жизнь видимо скучна. Разводите спор из ничего. Мне он не интересен. Я своё дело сделал.