Хаммерхэд (20.01.2018)
Ну я просто очень давно не играл и заметил следующие сложности для ханта:
Леди: ну 4 духа и АОЕ от них - это очень весело. Из-за этого в мили не побегаешь и приходится даже в рдд терять дпс в перебежках.
Проф: супер гонщики на слизнях и они требуют очень много внимания.
Синдра: через склепы бить нельзя и иногда синдра на лицо приземляется... + из-за её рандомных приземлений трапы очень редко срабатывают
халик почему-то зергом убивается - тоже что-то там наменяли.
вот минимум на 3-ех боссах в цлк стало сложнее давать желаемое.
В рейде слышал пару раз + чего-то траперов совсем не видно, да и сильных хантов... Темка с дпсом вообще уже скоро пылью в метровый слой зарастет.
Он убивался так еще как минимум года два назад, просто мало кто знал, что так можно.
С синдрой вобще непонятки: на ласт фазе была привычка кидать трапу под склепы и не париться, после, примрено так, 3-4 фиксов назад прикрыли лавочку - ловушка тупо исчезает не прокнув. Даже сообщение об иммуне не выскакивает.
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала!
Если почитать различные ветки багтрекера,то можно смело использовать фразу: багоюз багоюзов. И начинается это все как минимум работоспособностью инструмента (класса)
и заканчивается работоспособностью их противника (в данном случае это Халион).Но это мало кого волнует - рассматривается конкретный случай и в итоге рождается новый костыль. Сойчас же мы можем только сравнивать по видео всю работоспособность (как первых так и вторых) и судить о возможном существовании подобного зерга в реалиях оф.сервера.![]()
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала!