Открою те сикретик. Просто раньше в некоторых ситуациях расчет высоты вычислялся не с того места, откуда ты реально начинал падать, а с того места, где менялся механизм передвижения. Например едешь на маунте - впереди пропасть. Прыгаешь на маунте в пропасть, перед самой землей дизмаунтишься (если есть такое слово) и расчет высоты падения происходил с места дисмаунта, а не с обрыва в пропасть. Соответственно высота получалась не такой большой, чтобы убить или нанести какой-либо существенный урон.
А теперь всё - упал со скалы - котлета. Ну или прыгнул со скалы - блуждающий дух - котлета из дк - покинуть тело - просто дух.