Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
ДК Блуждающий дух

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 12

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #4
    Местный
    Регистрация
    17.02.2018
    Сообщений
    35
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    Репутация: 2
    Открою те сикретик. Просто раньше в некоторых ситуациях расчет высоты вычислялся не с того места, откуда ты реально начинал падать, а с того места, где менялся механизм передвижения. Например едешь на маунте - впереди пропасть. Прыгаешь на маунте в пропасть, перед самой землей дизмаунтишься (если есть такое слово) и расчет высоты падения происходил с места дисмаунта, а не с обрыва в пропасть. Соответственно высота получалась не такой большой, чтобы убить или нанести какой-либо существенный урон.
    А теперь всё - упал со скалы - котлета. Ну или прыгнул со скалы - блуждающий дух - котлета из дк - покинуть тело - просто дух.
    Последний раз редактировалось Эkventor; 06.07.2018 в 12:18.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •