Уточню - проблемы взаимодействия геодаты с телами летающих/плавающих мобов, усложняющиеся водной средой, в которой оно дополнительно корректируется. Если система обработки столкновений построена на принципе условных коллизий, как в большинстве движков, не претендующих на достоверную физику, то, скорее всего, проблема в строке кода, коя даёт таким мобам полностью свободное перемещение в трёх плоскостях, не учитывая боксы других препятствий. Трупы землеходящих мобов даже после убийства под/над поверхностями никуда не падают. Подозреваю, дно под Левиротом - не самое глубокое, в результате моб падает до границы условного бокса воды, и тормозит не на дне, а куда ниже)