Не совсем понятно о чем речь.
Например у ХБ анимация имеет задержку с фактическим хитом.
Я сильном сомневаюсь что именно только что выпущенный спелл нанесет полный урон в дисперсию т.к. рассчет урона происходит фактически в момент попадания, а не в момент запуска.