Не совсем понятно для чего сделали топ 3 бонуса по дамагу, чисто для берега разве что да, и то спорно, абузеры на пляже будут тусоваться 24 на 7, на остальных 3 бг зачем? Написано играйте на победу, но зная, что есть доп плюшки за дамаг, ребята начинают бегать в поиске противника вместо того, чтобы задефать точку/флаг.
Т.е. априори флагоносец, который может под всем разрешенным говном пронести флаг на всг и/или в сопровождении его 1-2 на дефе, они никак не получат бонуса, хотя это и есть вроде играть на победу.
На арати допустим я встал соло на руду, как никак точка, ко мне за весь бой прибегал какой то рог 2 раза отобрать, но безуспешно и я впринципе лишаюсь этого доп рейта, хотя также играл на победу, тоже самое может быть и с любой другой точкой, ситуативно.
С оком в целом тоже самое, бывает конечно когда надо стопнуть врага на подходе к точке, но далеко не каждый об этом думает, главное же отбить урон на врагах.
За хила плюхи вводились в первом сезоне из за их отсутствия насколько помню, но учитывая что топ 3 по хилу из 4, а то и 2х на одном рбг получают доп рейт только потомучто он хил, ну это жирно, на 10% меньше при лузе, на 10% больше при вине, итого хилы имеют 20% рейта из воздуха грубо говоря, т.к. конкуренции там нет, с трудом верю, что хилл настолько рукожоп и не сможет перехилить шп/ретрика или легально абузещего баг адк до старта рбг сменой эквипа на фулл стаму и киданиями койлов в пета, который не отхиливается мгновенно, 300к как никак до начала бг, не хило так (это критично когда нет хилов в команде!). И многие кто не могут взять 2.8 в дамагере, спекаются в хила, мол так проще апнуть. Посмотреть щас на ладдер, ужаснувшись кто из хилов уже апнул 2.8 и кто скоро апнет. Если убрать этот бонус, то половина хилов там и не апнет эти 2.8.



