Близы давно нашли для этого решение, слои или же динамический спавн, ну допустим слои не реализуемо ибо каждый слой это отдельная тачка, но динамик спавн зависит от кол-ва людей в локации, чем их больше, тем изи будет пройти в той же пещере дун морога ибо вас толпа и каждый тагает своего моба, а если уже мало людей то спавн замедляется






