Не в такой форме.
Автоатаки происходят в том числе и на клиенте, и спустя время появились читы, которые увеличивали скорость атаки и число автоатак.
Следовательно была сделана проверка со стороны сервера, а может ли игрок сейчас сделать автоатаку или нет, так как проверка происходит на сервере, а он имеет задержку, то и получается такой временной лаг.
Хотя, как по мне античит у нас работает не правильно, зачем делать проверку, если можно просто сравнивать, мог ли игрок бить с такой скоростью атаки или нет и если не мог то выдавать бан... И спидхак, можно было с помощью интерполяции победить, но увы...






