Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Отклонено Swing+AutoShot timer - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 61 по 70 из 70
  1. #61
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 777 (сообщений: 436).
    Репутация: 4448
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Наоборот же? Хант делает автовыстрел, запускается таймер равный текущей скорости стрельбы, и в это время нельзя ни выстрелить ни ударить автоатакой. Когда таймер истек, хант ударяет оружием ближнего боя, запускается таймер равный скорости мили атаки. Если будет не так, то любой аддон показывающий интервал автоатаки не будет правильно работать. Как минимум он должен сбрасываться, но такое разве наблюдается?
    Да нет, если бы мили атака/автошет запускала бы одинаковый свинг тайм, то в мувиках ханты бы не могли стрелять раньше чем полоска от аддона закончиться, однако это происходит.

    Здесь как раз ошибка в аддонах, они просто отображают свинг тайм от того вида оружия которое нанесло урон, и если повторная атака совершается раньше чем полоска доходит до конца, то аддон просто сбрасывает таймер и начинает каст полоски заново. По хорошему в аддонах нужно было делать 2 полосы, тогда было бы понятно, что таймеры разные, но запускаются одновременно, а не вот эта муть со сбросом и новым запуском.

    Эти аддоны показывают криво не только эту механику, например после использования чаржа/грипа вар/дк не могла бить цель белой атакой 0,8 сек, это прекрасно видно в роликах и логах, но аддоны про эту механику в принципе молчат.

  2. #62
    Наш человек Аватар для Серо-буро-малиновый
    Регистрация
    25.11.2017
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    787
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 131 (сообщений: 94).
    Репутация: 622
    апп

  3. #63
    Наш человек Аватар для Серо-буро-малиновый
    Регистрация
    25.11.2017
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    787
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 131 (сообщений: 94).
    Репутация: 622
    апп

  4. #64
    Наш человек Аватар для Серо-буро-малиновый
    Регистрация
    25.11.2017
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    787
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 131 (сообщений: 94).
    Репутация: 622
    апп

  5. #65
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 218 (сообщений: 153).
    Репутация: 2044
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Да нет, если бы мили атака/автошет запускала бы одинаковый свинг тайм, то в мувиках ханты бы не могли стрелять раньше чем полоска от аддона закончиться, однако это происходит.
    Это желтые атаки, они никак не зависят от таймера автошота.

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Здесь как раз ошибка в аддонах, они просто отображают свинг тайм от того вида оружия которое нанесло урон, и если повторная атака совершается раньше чем полоска доходит до конца, то аддон просто сбрасывает таймер и начинает каст полоски заново.
    Вот я что-то не видел такого момента в роликах.
    The essence of balance is detachment
    To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
    After which, no action can be trusted
    Our burden is not for the dependent of spirit

  6. #66
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 777 (сообщений: 436).
    Репутация: 4448
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Это желтые атаки, они никак не зависят от таймера автошота.


    Вот я что-то не видел такого момента в роликах.
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=h1x9MErf5NA

    начало свинг тайма от мили атаки


    Приземление ханта


    Мгновение перед выстрелом

    Если перемотаешь на тот момент, то увидишь что хант выстрелил, хотя полоска до конца не дошла. И посмотри другие моменты в теме

  7. #67
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,257
    Поблагодарил(а)
    4,155
    Получено благодарностей: 3,324 (сообщений: 1,962).
    Репутация: 32950
    Все же сложно спорить с этими видео - https://www.youtube.com/channel/UCju...Faqqc3OUig2o-w где явно видна другая механика и по которым было сделано это исправление - https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=678062

  8. #68
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 777 (сообщений: 436).
    Репутация: 4448
    Да даже с их "пруфами" сложно спорить, так как они доказывают обратное


    Если сделать подобный фикс на хантов, то нормальные ханты будут под 30 к в соло таргет давать, у некоторых хантов сейчас 24к если что.
    Челы будут стоять близко к мили зоне, и по свингтайму мили атаки просто тратить 0,3-0,4 сек, чтобы ударить в мили, пока откатывается свингтайм автошотов, таким образом рейндж дпс теряться не будет, к нему просто прибавиться еще мили урон.

  9. #69
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,315
    Поблагодарил(а)
    152
    Получено благодарностей: 712 (сообщений: 418).
    Репутация: 3207
    После всех этих правок на автоатаку хантов и свинг тайм, вылезло такое дерьмо. После боя садишься на маунта, берешь противника/союзника в таргет черел ЛКМ и тебя скидывает с маунта.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  10. #70
    Разработчик Аватар для WeedTerminator
    Регистрация
    13.07.2021
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    295
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 307 (сообщений: 131).
    Репутация: 653
    Прямое подтверждение от Blizzard текущей механики, оставлю это тут, чтобы тема не всплывала.

    Hello,
    I wanted follow up on this and put a bit of a pin in it and confirm that this is not a bug.
    The current behavior and interactions between auto shot and melee swing timers is intended
    and correctly matches 3.3.5.

    Intended Wrath behavior:
    - Performing a melee attack resets your ranged swing timer.
    - Performing an Auto Shot resets your melee swing timer.
    - Arcane Shot and other abilities are NOT affected. Casting Arcane Shot without doing an
    Auto Shot does not reset your melee swing timer.

    This is also one of those situations where we don't have to even guess at intent, as this
    all traces directly back to a task we have in our task database entered in July 2008 by one
    of our designers that was specifically targeted at ending this interaction.
    Aggrend, WoW Classic Game Producer, 13.08.2022 — Blue Tracker

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Похожие темы

  1. [Отклонено] Swing timer (таймер взмаха)
    от hamiton в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.10.2020, 16:47
  2. DBM SPELL TIMER
    от Bekstab в разделе Аддоны
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 10.11.2017, 04:34
  3. swing timer
    от ciklopper в разделе Мастерская
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 06.05.2014, 23:18
  4. Исскуство Войны, инстант каст и swing timer
    от Jester в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 27.03.2014, 11:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •