"текстурами" неопытные в 3d-моделировании игроки называют границы моделей, полигоны. если для модели, скажем, земли, прописано, что она жёсткая, то по идее игроки не должны иметь возможности пересекать полигоны напрямую, проходя между их вершинами. однако, в случае упрощения модели столкновений, либо недочёта в моделировании, между полигонами могут появляться разрывы. даже крохотного разрыва достаточно, чтобы портануться, скажем, сквозь стену(надо только найти).

Переводя на диалект циркуля - нужна нормальная геодата, которая будет закрывать все эти разрывы.