В ТК за это отвечает константа REACTIVE_TIMER_START
Также она применяется для таких проков, как:
PHP код:
// for clearing special attacks
#define REACTIVE_TIMER_START 4000
enum ReactiveType
{
REACTIVE_DEFENSE = 0, // Реванш
REACTIVE_HUNTER_PARRY = 1, // ??
REACTIVE_OVERPOWER = 2, // Превосходство
REACTIVE_WOLVERINE_BITE = 3, // ??
MAX_REACTIVE
};
class TC_GAME_API Unit : public WorldObject {
...
uint32 m_reactiveTimer[MAX_REACTIVE];
void StartReactiveTimer(ReactiveType reactive) { m_reactiveTimer[reactive] = REACTIVE_TIMER_START;}
...
}
Поэтому нужно и их проверить.