Цитата Сообщение от nepreklonen Посмотреть сообщение
Поддерживаю текущая механика устраивает .
наоборот ее можно чем то усилить , чтобы усложнить афк геймплей
есть тебе уже передвигать перса лень то не стоит регать бг
Пример ситуации и аргументация:
Понимаю, что перемещаться в инвизе несложно, и для многих игроков это часть тактики. Однако, есть определенные ситуации, когда эта механика ставит игроков в невыгодное положение. Например, разбойники и друиды в форме кота могут свободно перемещаться в инвизе по всему полю боя, используя свои способности для маневров и разведки.

Но представьте ситуацию на поле боя, когда вы находитесь на контрольной точке, и к вам приближаются 2-3 вражеских игрока. В такой ситуации, чтобы не стать легкой мишенью, вы уходите в инвиз и остаетесь на месте, так как любое движение выведет вас из состояния невидимости. Враги могут остаться на точке на несколько минут, что делает ваше положение критическим: вы не можете двигаться, чтобы избежать AFK-статуса, и в то же время, если выйдете из инвиза, моментально подвергнетесь атаке.

Таким образом, текущая механика ставит игроков, которые могут оставаться в инвизе только на одном месте, в неравные условия по сравнению с теми, кто может свободно передвигаться, сохраняя невидимость. Чтобы исправить это и обеспечить более справедливый игровой процесс, предлагается уравнять шансы для всех классов. Например, увеличить время до появления AFK-статуса для тех, кто находится в неподвижном инвизе, или предоставить им возможность оставаться в инвизе дольше, как это доступно для классов, способных перемещаться в невидимости.

Хотел бы также отметить, что существуют разбойники, которые на протяжении всего боя остаются в инвизе, выходя из него лишь на мгновение, чтобы добить врага с низким уровнем здоровья, и тут же снова уходят в невидимость. Такие игроки могут оставаться в инвизе более минуты, эффективно избегая обнаружения и сохраняя мобильность.

Эта тактика позволяет им постоянно находиться в бою и оказывать давление на врагов, не рискуя быть помеченными системой как AFK. С другой стороны, игроки, которые вынуждены стоять на месте в инвизе, теряют это преимущество, поскольку любое движение, чтобы избежать AFK-статуса, выводит их из невидимости и делает уязвимыми.

Такое неравенство в механике создает дисбаланс в игровом процессе, и мое предложение направлено на устранение этого дисбаланса, чтобы все классы, использующие инвиз, имели равные условия на поле боя.

- - - Updated - - -

Цитата Сообщение от Ronnie Посмотреть сообщение
После 5 минут стояния АФК на персонажа вешается статус АФК и его кикает с поля боя автоматически. Да и стоять 5 минут просто так в инвизе, кажется очень сомнительной затеей (в инвизе точку захватить нельзя на Оке например).
От инвизеров таких как Разбойник или Ферал вообще толку почти нет на нашем "не РБГ".
По этому менять что то, только для того что бы инвизеры смогли стоять больше в инвизе вообще бред.

Ну а с другой стороны, вся эта система написана мягко говоря странно. Ну например: я стою сжигаю вышку на Альтераке, а на меня вешается дебаф будто бы я АФК. По этому приходится в спешке бегать кругами или бить мобов. Почему система не учитывает тот факт что я стою и сжигаю вышку, не понятно. Такой же пример можно привести с Низиной.

Очевидно что систему АФК на "не РБГ" нужно дорабатывать, но делать это никто не будет. Видимо потому что это мало кого волнует и от этой системы больше пользы чем вреда.
Лично мне глубоко всё равно на эту систему АФК так как у меня не стоит цель побеждать в традиционном смысле этого слова.
Действительно, после 5 минут бездействия система помечает игрока как AFK и автоматически исключает его с поля боя. Это сделано для борьбы с пассивным поведением и стимулирования активного участия в сражении. Однако текущая реализация этой механики не всегда учитывает специфические тактики разных классов и ситуаций на поле боя.

Пример ситуации с разбойниками:
Некоторые разбойники и друиды активно передвигаются в инвизе по территории поля боя, отслеживая передвижения врагов и выбирая подходящие моменты для атаки. Постоянное движение позволяет им избегать статуса AFK, и они эффективно выполняют свои роли.

Однако бывают ситуации, когда стратегически важно оставаться на месте в инвизе. Например, на тех же контрольных точках, где присутствует потенциальная угроза со стороны противника. Если игрок замечает приближение группы врагов, он может выбрать тактику ожидания в неподвижном инвизе, чтобы не выдать свое присутствие и собрать информацию о действиях противника. В таких случаях необходимость постоянно двигаться, чтобы избежать статуса AFK, нарушает задумку тактического ожидания и ставит игрока в уязвимое положение.

Несоответствие между классами:
Кроме того, существует дисбаланс между классами в способности оставаться в инвизе без движения. Некоторые классы могут позволить себе долгое время оставаться незамеченными и активно передвигаться, в то время как другие ограничены в мобильности во время невидимости. Это создает неравные условия и ограничивает тактические возможности некоторых игроков.

Проблемы с текущей системой AFK:
Как вы правильно заметили, система AFK иногда срабатывает в неподходящих ситуациях, например, при захвате или защите объектов, где игрок вынужден оставаться на месте для выполнения игровой задачи. В таких случаях пометка игрока как AFK кажется нелогичной и мешает эффективному выполнению командных целей.

Предложение по улучшению:
Предлагаю рассмотреть возможность доработки системы AFK, чтобы она более гибко реагировала на различные игровые ситуации. Например:
- Увеличить допустимое время неподвижного пребывания в инвизе перед срабатыванием статуса AFK.
- Настроить систему так, чтобы она учитывала нахождение игрока в стратегически важных зонах, таких как контрольные точки или объекты для захвата/защиты.
- Ввести механизмы, позволяющие игрокам взаимодействовать с окружающей средой (например, использовать способности или предметы), не выходя из инвиза и не провоцируя статус AFK.

Цель этого предложения — не поощрять пассивный геймплей, а предоставить всем классам равные тактические возможности и обеспечить более справедливый и увлекательный игровой опыт. Доработка системы AFK с учетом специфики разных классов и ситуаций позволит улучшить качество игры и повысить удовлетворенность игроков от участия в полях сражений.