И тогда всё упрётся лишь в количество игр, чем больше ты отыграл тем больше заработал. На первых строчках ладдера будут все те же люди.
Про чекнуть и свалить, а что ещё остается? будешь долго стоять и дефать, накинется дебаф афк.
Правильно, потому что их коэффициент полезности выше, чем допустим у роги который бесполезен + система афк (за условный деф захваченной точки)
Что такое абуз? В моём понимании это когда 2 человека из противоположных команд стоят и по очереди перечекивают точку до посинения. Всё остальное это игра по механике карты. Например низина, выиграет тот, кто кого перечекает хз, так же как и на оке, кто кого обгонит по кругу, пока те несколько тел которые пошли в противоположную сторону от основной пачки, пытаются задержать поток противника.
С системой добора всё нормально. С учётом коэффициента полезных действий которые были в сезоне.
- - - Updated - - -
Не знаю, возможно ли такое реализовать, но попробую изложить идею о внесении пользы и подсчёте рейтинга на её основе.
1. Альтерак
Исходя из механики карты, учитывать пользу за атаку или защиту захваченной точки. Можно создать зону вокруг точки (и внутри неё), которая будет защищать от дебаффа AFK — при условии, что точка захвачена.
Бои станут гораздо интереснее, ведь они будут за что-то конкретное. А не как сейчас: от одной горки до другой... Вышки захватывают только те, кому действительно нужна победа.
2. Берег древних
Исходя из механики карты, учитывать пользу за нанесённый урон(включая урон от Сифория) по воротам, а не только за последний удар .
Аналогично можно учитывать урон по катапульте — но только если в ней находится игрок или она уехала далеко от своей точки спавна (например, если игрок выпрыгнул, пытаясь убежать или стакнуть ее для команды).
3. Остров завоеваний
Учитывать пользу за атаку или защиту точки (по аналогии с Альтераком), но только пока эти точки актуальны.
Также, возможно, стоит включить в коэффициент полезности нанесённый урон по воротам. Если ворота разрушены, польза за точки больше не начисляется.
Дополнительно можно давать пользу за отражённые атаки противника.
4. Низина / Око
Применить аналогичные принципы, описанные выше.





