Берег древних убрать очки за убийство тачек.Как вариант если бг это командная игра распределять на всех эти точки,тачки.Последние это лиш предложение
Берег древних убрать очки за убийство тачек.Как вариант если бг это командная игра распределять на всех эти точки,тачки.Последние это лиш предложение
Однозначно убрать систему поощрений за доп чеки точек/тачек. Потому что для некоторых бг превращается не в игру, а фарм точек, ни дефа, ни помощи от них не дождаться-лишь бы почекать.
-Альтерак по 12-15 чеков. Челы бегают по кругу, чекая все подряд, идет фарм респа-чек кладбища. Убить босса, чтобы не спалиться-прибегает, чекает вышку, минус фаст вин бг.
-Низина дефа точек естественно нет, беготня по кругу, особенно руда,которая малоэффективна, тк это «халявное» очко
-Берег ну это вообще до смешного. Либо на пляже ломаю тачки, когда идет раш желтых ворот, либо так же игнорируют желтые, прорываясь к тачкам в тылу. Тк очки за убийство тачки считается тому, кто ее первый ударил.
Убрать доп очки за 1 место дпс/хпс, ларцы оставить
За победу +8 и чтоб была доп мотивация побеждать за луз -5-7
Ну пати явно не уберете, а хотелось бы, тк ну это дисбаланс, с тройкой сложно бороться на мелких бг, про четверку вообще молчу. Разве что разрешить дуо.
И кстати смысл было делать баф на 10-20%, если его никогда нет против патей? Он появляется, вначале бг, людей добирает-пропадает.
Так же было бы славно сделать распределение мили/кастеров в равном количестве по обе стороны. А не так, что ты пати фул кастеры с лоу гиром, против 5-6 заряженных дк
Последний раз редактировалось Hotkey; 02.04.2025 в 11:35.
sergey1995 (02.04.2025),White Queen (Вчера),Антон_х5 (02.04.2025),Вовбай'ка (02.04.2025)
Непонятно как побеждать тогда, если не будет стимула играть по механике карты?
В моём случае исходя из опыта сезона, для большинства людей бг это фарм хк в первую очередь. Победа лишь приятный бонус. Горящая вышка в тылу? зачем она если там впереди драка.
По этому захват/деф немаловажный фактор для победы и за него должны быть бонусы. К примеру дополнительный хонор для х1 ребят которые пытаются одеться. И не приносят никакой пользы в драке.
По поводу баланса. В том числе в пати vs пати
Предлагаю как то ограничить регу в пати если суммарный итем лвлв вещей ниже среднего. Очень часто не было бафа в игре против пати ( я играл соло весь сезон) из за голых ребят которые регают в пати.
Нужно как то переработать систему афк т.к она очень легко обходится.
Например на ОЗ можно просидеть весь бой в пушке. Неоднократно видел такое. Собирать пруфы и писать на форум просто лень.
Кнопка сообщить о том что игрок отсутствует в этом случае не работает.
Свой ник афишировать не хочу,) нет опыта писать подобные предложения) но находился в топ 25 сезона )
1. Дизертир за непринятие реги бг. За первый скип реги давать 3 минуты дизертир; второй скип - 5 минут; третий - 15 минут. За каждый последующий скип давать по -15 очков. И так каждый день. Отсчет с ребута серва. То есть за сутки чел может скипнуть три бг с дизертиром, остальные минус очки. Что это решит? Как минимум подбор пати на пати, не будет ломаться баланс по хилам и тд. Челам, которые постоянно скипают все пати, будет не выгодно это, проще зайти на бг и за луз получить -5, чем за скип -15.
Баланс по хилам и пати работает более менее нормально. Все траблы из-за этих доджеров. Редко бывает кривой подбор, когда в одном рейде мили клив, в другом фул тряпки и роги.
- - - Updated - - -
2. Очки. Не давать никаких доп очков за полезные действия. Победа команды +5, поражение -5. Ничья по 2 очка всем. Тут думаю все понятно. Командная игра на победу. Не будет абузов точек, флажков, машин с целью получить + на сливе. Все будут заинтересованы, чтобы задэфать точки и получить победные очки, а не бегать на перегонки на тапках, чтоб чекнуть и свалить на следующую. Вся команда в равных условиях.
НЕ ДАВАТЬ доп очки за хил/дамаг. Присты со своими абсорбами крутят бешеные цифры хпс, дк с мором крутят дпс и при этом на сливах получают +. Все сводится к тому, что типы бегают или абузят точки, или крутят хпс и дпс и при этом никогда не получают минус на проигрышных бг. Не честно! В каждой команде за топ хпс/дпс оставить награды в виде сундуков/сумок/ларцов, но не давать очки!
Если человек попал на ДОБОР - победа +2, поражение 0. Думаю, это более чем справедливо для тех, кто играет соло. Исключение, если добор на бг через 1-2 мин после его старта. Тут очки считать как положено.
И было бы отлично реализовать возможность вернуться на бг в течение 1 минуты. Пинганул интернет, моргнул свет. В течение минуты не вернулся, тогда уже виснет дизертир и -15 очков.
Еще момент по поводу очков для пати. Группам 3-4-5 человек давать за победу 1 очко, за луз как и всем -5. Такие пати обычно играют по фану, а-ля посидеть с друзьями после работы, потрещать в дискорде под пивко, пофармить бичей на респе. Понятное дело пати регу никто никогда не отменит и отдельную для соло игроков с нашим онлайном не сделают. Хотя бы будет справедливо - в соло или 2 человек получит за 1 победу 5 очков, когда пати 3-4-5 чтобы заработать 5 очков нужно выиграть 5 бг. Заранее собранным группам, сидящим в войсе, выиграть в разы проще, чем соло или двойке. Это легко посмотреть по винрейту пати всем известного роги.
- - - Updated - - -
ЗСД. Первый момент. Как всем известно на фане зсд отключено, его там просто нет. Причина - реги в свободном доступе, ничего фармить не нужно, бери реги у нпс и делай сколько тебе угодно. Безлимитное, было бы жирновато. Но получается игроки с фана играют на том же кросс сервере вместе со всеми остальными и у них минус преимущество по сравнению с иксами. Еще одно НО, у них есть зелье неудержимости безлимит, работает можно сказать как вторая тринька. На иксах задолбаешься фармить реги на это зелье.
Второй момент, зсд частично портит механику классов в пвп аспекте, такик как фрост маги, вары, роги.
Хорошо, близарды придумали эти зелья, они имеют право на существование. Убирать их совсем, думаю никто не будет.
Предложение:
1. Сделайте кд на зсд и зелье неудержимости 3-5 минут допустим.
2. Уберите эти зелья из алхимии и добавьте у нпс за очки арены. В том числе и на фане.
Это частично решит проблему с фишботами в кабестане, стоящими там круглосуточно.
Все пвпшеры лутают очки арены и для них не будет проблемой купить за ап зсд или неудержимость. Это уровняет фан с иксами и плюс завышенное кд на эти зелья не будет вносить такой дисбаланс в игру.
Последний раз редактировалось Oh.; 02.04.2025 в 12:44.
Hotkey (02.04.2025),Landfill (Вчера),Pirfekt (02.04.2025),sergey1995 (02.04.2025),White Queen (Вчера),генератор (02.04.2025)
Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739.
Антон_х5 (02.04.2025)
По поводу зсд.
Зсд на фане убрали из-за того, что иксы тратят ресурс на это, а фан нет. Но на фане и на другие вещи не тратят ресурс, что активно используются. Следовательно слишком глупо вышло, что зсд вырезали там. Как по мне, на иксах с зсд ничего менять не нужно. Касательно фана — сделать зсд за Хонор, вот и всё. На одном не без известном европейском сервере именно так и сделано, никто не жалуется. Просто продавать 1 банку зсд за условные 5-10к хонора.
Кд реса этих зелий трогать не нужно. В условном бою, особенно в затяженном кд и так не обновляется, поскольку кд начинает обновляться после спада боя. Хотя как я замечал, даже после боя, после спада минуты этой, ещё какое-то время не юзается оно.
Так что касательно белых банок, их просто разумнее всего будет вернуть на фан, но за хонор, чтобы некоторые не так сильно ущемлялись по поводу рег.
- - - Updated - - -
Это ответ сюда был
1. Не давать награды (как и не баните за багоюз реги) игрокам в пати.
Получать награды достоин только соло игрок, особенно в реалиях 2025.
Пати рега останется, но лутать призы они не смогут. Сделать по примеру АФК - больше 40 (до 100) игр сыграно в пати - анлут
2. Не принимать предложения от грома и гугсика.
И на время сезона запретить им создавать темы, касательно БГ сезона (скок осталось и тд.), в общих разделах
Smlike (Вчера),White Queen (Вчера)
Многим игрокам зашла тема с соло регой.
Если администрация не хочет возвращаться к ней в плане соревновательно-рейтинговой, то может просто дать людям выбор?
Помимо основной реги со всеми её "прелестями" можно запустить соло регу без зсд, зелий как было раньше, но без начисления очков, рейтинга (он может быть реализован для лучшего прока, но не виден никому, кроме админов), с ограничением гс и т.д.
Пусть люди сами решат, Вы посмотрите, к чему больше лежит душа у рядового игрока, потому что кроме БГ тут ничего интересного не осталось.
Обычный сезон с рейтингом, наградами оставить, но и включить соло-регу, за которую не будет никаких призов.
Последний раз редактировалось commonsell; 02.04.2025 в 23:01.
И тогда всё упрётся лишь в количество игр, чем больше ты отыграл тем больше заработал. На первых строчках ладдера будут все те же люди.
Про чекнуть и свалить, а что ещё остается? будешь долго стоять и дефать, накинется дебаф афк.
Правильно, потому что их коэффициент полезности выше, чем допустим у роги который бесполезен + система афк (за условный деф захваченной точки)
Что такое абуз? В моём понимании это когда 2 человека из противоположных команд стоят и по очереди перечекивают точку до посинения. Всё остальное это игра по механике карты. Например низина, выиграет тот, кто кого перечекает хз, так же как и на оке, кто кого обгонит по кругу, пока те несколько тел которые пошли в противоположную сторону от основной пачки, пытаются задержать поток противника.
С системой добора всё нормально. С учётом коэффициента полезных действий которые были в сезоне.
- - - Updated - - -
Не знаю, возможно ли такое реализовать, но попробую изложить идею о внесении пользы и подсчёте рейтинга на её основе.
1. Альтерак
Исходя из механики карты, учитывать пользу за атаку или защиту захваченной точки. Можно создать зону вокруг точки (и внутри неё), которая будет защищать от дебаффа AFK — при условии, что точка захвачена.
Бои станут гораздо интереснее, ведь они будут за что-то конкретное. А не как сейчас: от одной горки до другой... Вышки захватывают только те, кому действительно нужна победа.
2. Берег древних
Исходя из механики карты, учитывать пользу за нанесённый урон(включая урон от Сифория) по воротам, а не только за последний удар .
Аналогично можно учитывать урон по катапульте — но только если в ней находится игрок или она уехала далеко от своей точки спавна (например, если игрок выпрыгнул, пытаясь убежать или стакнуть ее для команды).
3. Остров завоеваний
Учитывать пользу за атаку или защиту точки (по аналогии с Альтераком), но только пока эти точки актуальны.
Также, возможно, стоит включить в коэффициент полезности нанесённый урон по воротам. Если ворота разрушены, польза за точки больше не начисляется.
Дополнительно можно давать пользу за отражённые атаки противника.
4. Низина / Око
Применить аналогичные принципы, описанные выше.
sergey1995 (Вчера)
Уже сразу будет абуз данной темы, челы чекнут точку, 4 мин пойдут по своим делам, кофеечек сделают, или ещё чёт, в итоге их не кикнет и так на каждой точке в течении всего бг.
Так зачем им смотреть, если они помнят рбг и как рбг умерло за год. В итоге всё пришло к обычному бг и к некоторым кастомным темам - баф, урез очков для пати из 3+ тел и т.д.
В этом слегка нет смысла анлутать пати регу, они и так слегка ущемлены, особенно с -% на получение очков, против баф и т.д., ну и любое пати можно выиграть, причем не ток на альтераке и оз, но и на маленьких бг - низине, береге, всг и око. А вот на счет пати из 2 человек надо админам подумать, минимум кидать на доборы, а то лутают как соло игроки очки и их в тоже время не кидает на доборы, как-то так.
Предложение чисто по мотивации игроков, особенно тех, кто не претендует на призовые места:
За победу давать - 1 Монета WoW Circle , за проигрыш - 3 Боевая монета
Добавить квесты за количество сыгранных БГ (не побед):
100 - 3 лутбокса
250 - 5 лутбоксов
500 - 7 лутбоксов
1000 - 15 лутбоксов
В сумме отыграв 1000 игр и не открыв всё сразу игрок получит 30 лутбоксов, т.е. условно 3 полноценных защиты от неудач.
(Лутбоксы на выбор, можно оставить те же, что и в нынешних квестах на конкретные БГ)
Всему топ 500 ладдера в конце сезона выдать символические награды, например 130 Монета WoW Circle (цена 1 оружия у Плюшкина)
Naggets (Сегодня)