Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Величайшая тайна Рабойников раскрыта!

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 13
  1. #1
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18

    Величайшая тайна Рабойников раскрыта!

    Здравствуйте. Играю я тут значит уже 50 лет в вов (может 52), и задумался - а насколько оправдана моя эмоциональная жажда собрать 5 комбо-очков, чтобы как следует лупануть Потрошением? А что если я прожму на 3 очка или на 2 - то я унылый недотёпа? На помощь мне пришёл ChatGPT.

    Мой запрос:

    Если на способности написано:

    1 комбо-очко: 258-410 урона
    2 комбо-очка: 461-659 урона
    3 комбо-очка: 665-907 урона
    4 комбо-очка: 869-1156 урона
    5 комбо-очков: 1072-1404 урона

    То это увеличение равномерное или с каждым дополнительным комбо-очком урон увеличивается в множителе?

    Например, что будет сильнее - пять раз ударить с одним комбо-очком, или один раз ударить с пятью комбо-очками ?

    И представляете, что он мне ответил?

    Давайте проанализируем данные, чтобы понять, равномерное ли увеличение и что будет выгоднее.

    Анализ увеличения урона:

    Чтобы понять, равномерное ли увеличение, посмотрим на разницу между уровнями:

    • С 1 до 2 комбо-очков: 461-659 - (258-410) = 203-249 урона
    • С 2 до 3 комбо-очков: 665-907 - (461-659) = 204-248 урона
    • С 3 до 4 комбо-очков: 869-1156 - (665-907) = 204-249 урона
    • С 4 до 5 комбо-очков: 1072-1404 - (869-1156) = 203-248 урона

    Видно, что увеличение урона с каждым комбо-очком примерно одинаковое (в диапазоне 203-249). Это говорит о том, что увеличение равномерное (линейное), а не в виде множителя.

    Сравнение пяти ударов с 1 комбо-очком против одного удара с 5 комбо-очками:

    • Пять ударов с 1 комбо-очком: 5 × (258-410) = 1290-2050 урона
    • Один удар с 5 комбо-очками: 1072-1404 урона

    Вывод:

    Пять ударов с одним комбо-очком нанесут значительно больше урона (1290-2050), чем один удар с пятью комбо-очками (1072-1404).

    В заключение:

    Увеличение урона с комбо-очками линейное (примерно равномерное). Гораздо выгоднее нанести пять ударов с одним комбо-очком, чем один удар с пятью.

    -------------------------------------------

    Так вот, уважаемые Разбойники и Разбойницы. Вы теперь знаете, что лупить по одному комбо-очку будет мощнее. Только вот придётся пять раз потратить по 35 энергии.

    - - - Updated - - -

    Я пошёл ещё дальше и сравнил варианты "5 раз коварный удар и 5 раз одинарное потрошение" VS "5 раз коварный удар и 1 супер-потрошение".

    Мой запрос

    Если для набора одного комбо-очка требуется 40 единиц энергии (эта набирающая способность наносит 260 единиц урона и называется "Коварный удар"), а использование способности для слива комбо-очка (называется "Потрошение") (не важно на 2 очка или на 5) требует 35 единиц энергии. Тогда что будет лучше, пять раз ударить "Коварным ударом" и один раз "Потрошением" (слить 5 комбо-очков), или пять раз ударить "Коварным ударом" и после каждого нажать "Потрошение" (слить пять раз по одному комбо-очку). С учётом того что шанс критического урона составляет 30% в обоих случаях, а запас энергии составляет 100 единиц и восстанавливается со скоростью 10 энергии за 1 секунду.

    Представляете, какой ответ (стиль повествования и пунктуация сохранены):

    Вот более детальный анализ с учетом затрат энергии, шанса критического урона и восстановления энергии:

    Сценарий 1: Пять "Коварных ударов" и одно "Потрошение" (5 комбо-очков)

    1. Затраты энергии:
    • 5 x "Коварный удар": 5 × 40 = 200 энергии
    • 1 x "Потрошение": 35 энергии
    • Всего: 200 + 35 = 235 энергии
    2. Урон:
    • 5 x "Коварный удар": 5 × 260 = 1300 урона
    • 1 x "Потрошение" (5 комбо-очков): 1072-1404 урона
    • Всего: 2372 - 2704 урона
    3. Критические удары (ожидаемый):
    • "Коварные удары": 1300 × 0.3 = 390 урона
    • "Потрошение": 1072-1404 × 0.3 = 321.6 - 421.2 урона
    • Итого с критами: 1300+390+1072-1404+321.6-421.2 = 3083.6 - 3515.2 урона
    4. Время восстановления энергии:
    • Необходимо восстановить: 235 - 100 = 135 энергии
    • Время: 135 / 10 = 13.5 секунд

    Сценарий 2: Пять "Коварных ударов" и пять "Потрошений" (по 1 комбо-очку)

    1. Затраты энергии:
    • 5 x "Коварный удар": 5 × 40 = 200 энергии
    • 5 x "Потрошение": 5 × 35 = 175 энергии
    • Всего: 200 + 175 = 375 энергии
    2. Урон:
    • 5 x "Коварный удар": 5 × 260 = 1300 урона
    • 5 x "Потрошение" (1 комбо-очко): 5 × (258-410) = 1290 - 2050 урона
    • Всего: 2590 - 3350 урона
    3. Критические удары (ожидаемый):
    • "Коварные удары": 1300 × 0.3 = 390 урона
    • "Потрошение": 1290-2050 × 0.3 = 387-615 урона
    • Итого с критами: 1300+390+1290-2050+387-615 = 3367 - 4445 урона
    4. Время восстановления энергии:
    • Необходимо восстановить: 375 - 100 = 275 энергии
    • Время: 275 / 10 = 27.5 секунд

    Сравнение и вывод:

    | Показатель | Сценарий 1 (5 и 1) | Сценарий 2 (1 и 5) |
    | ------------------ | ------------------- | ------------------- |
    | Затраты энергии | 235 | 375 |
    | Урон (без критов) | 2372 - 2704 | 2590 - 3350 |
    | Урон (с критами) | 3083.6 - 3515.2 | 3367 - 4445 |
    | Время восстановления энергии | 13.5 секунд | 27.5 секунд |

    Анализ:

    • Урон: Сценарий 2 наносит значительно больше урона.
    • Затраты энергии: Сценарий 2 требует значительно больше энергии.
    • Время восстановления: Сценарий 2 требует значительно больше времени на восстановление энергии.

    Вывод:

    Сценарий 2 (пять "Коварных ударов" и пять "Потрошений" по 1 комбо-очку) наносит значительно больше урона, особенно с учетом критических ударов. Однако, он также требует больше энергии и времени на восстановление.

    Факторы, которые могут повлиять на выбор:

    • Продолжительность боя: Если бой короткий, то Scenario 2, вероятно, лучше, так как он наносит больше урона. Если бой длинный, то может случиться, что нехватка энергии в Scenario 2 будет серьёзной проблемой, и стоит выбрать Scenario 1.
    • Дополнительные источники энергии: Если есть другие источники восстановления энергии (зелья, способности), то можно рассмотреть Scenario 2.
    • Ротация способностей: Возможно, есть другие способности, которые можно использовать для оптимизации урона и управления энергией.

    Рекомендация:

    Если бой непродолжительный и хватает ресурсов на восстановление энергии, то сценарий 2 принесет больше урона. Если бой затяжной, лучше более экономный вариант - сценарий 1.

    p.s. Может быть, в этом секрет успеха Комбат-роги?
    Последний раз редактировалось Thundra; 17.06.2025 в 18:11.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  2. #2
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,346
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 690 (сообщений: 623).
    Репутация: 2903
    Ввел базовые цифры урона=получил логичный ответ что кп набирать смысла нет.
    А что абилка требует энергию и скалирование апа растет с кп кому это надо

  3. #3
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Ввел базовые цифры урона=получил логичный ответ что кп набирать смысла нет.
    А что абилка требует энергию и скалирование апа растет с кп кому это надо
    Какое скалирование апа растёт с кп? Пруфы

    p.s. про затраты энергии ващето вторая половина сообщения вся, ты что не читал

    - - - Updated - - -

    ChatGPT говорит что не увеличивает КП АП, так что не заливай. Да и в смысле блин АП скалируется от КП - ты как себе это представляешь - ты такой набрал 5 комбо очков, и у тебя вдруг АП стало больше для потрошения? чиво за нонсенс
    Последний раз редактировалось Thundra; 17.06.2025 в 18:55.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  4. #4
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,346
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 690 (сообщений: 623).
    Репутация: 2903
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    ChatGPT говорит что не влияет

    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Да и в смысле блин АП скалируется от КП - ты как себе это представляешь - ты такой набрал 5 комбо очков, и у тебя вдруг АП стало больше? чиво за нонсенс
    https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...BD%D0%B8%D0%B5
    Кому то пора узнать как игра работает и что тот же коварный бьет сильно больше чем потрошение с 1 кп

  5. #5
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Хорошо, про скалирование АП убедил.

    Однако, в целом ты скорее не прав.
    Я ввёл все данные в GPT и он всё взвесил. Результат остался как в моём первом сообщении:

    Вариант 1 - Если бой долгий
    Лучше накопить 5 КП и слить на Потрошение.
    Расход энергии обычный.

    Вариант 2 - Если бой быстрый либо нужно нанести максимум урона в короткий промежуток времени
    Тогда лучше сливать Коварный удар и Потрошение 1:1
    Расход энергии выше, но для этого есть много талантов на восполнение\сохранение энергии.

    Вариант 1 подходит для PVE, а для PVP я предпочёл бы вариант 2 из-за кайта и быстрой смены обстоятельств.

    - - - Updated - - -

    Сейчас проверил:
    Коварный удар нанёс 1645 урона (иногда 1400)
    Потрошение с 1 КП нанесло 1650 урона (потребовало на 5 ед меньше энергии, профит) (иногда 1200)

    Проверил криты:
    Крит коварного нанёс 3200, крит потрошения-1кп нанёс 2200.
    Но, крит коварного создаёт часто 2 кп, а слив потрошения часто создаёт 1 КП и иногда регенит 25 энергии. Что в целом вполне оправдывает атаку коварное-потрошение 1:1 - можно иногда спамить потрошением за меньшее количество энергии (-5 ед, либо с регеном -25 ед), и иногда при этом сливать 2кп (1700 об \ 3400 крит) вместо 1кп.

    При 5кп Потрошение нанесло 3900, критом 7400, но я относительно долго набирал 5кп.

    Если же комбинировать фаст сливы с 3-4 кп, то будет ещё эффектнее. Я бы вообще сделал вывод что не надо следить за количеством КП и просто спамить потрошение по факту (при снд и -арморе)

    Тут уже сложная математика. Вероятно оба подхода равноценны. Однако чисто по ощущениям импакта в моменте больше у варианта "1:1" (со всеми его проками, регенами и доп.кп), а в долгую стабильность лучше 5:1.

    P.s билд такой PVP - https://printskrin.ru/images/2025/06/17/84874.jpg
    Комбат рога он другой. Заточен на реген и сохранение энергии и кп.
    Последний раз редактировалось Thundra; 17.06.2025 в 19:53.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  6. #6
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,346
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 690 (сообщений: 623).
    Репутация: 2903
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Вариант 1 подходит для PVE, а для PVP я предпочёл бы вариант 2 из-за кайта и быстрой смены обстоятельств
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Странно создавать тему в пве разделе и обсуждать пвп аспект билда...
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    При 5кп Потрошение нанесло 3900, критом 7400, но я относительно долго набирал 5кп
    В пве у комбата с 4т10 финишеры наносят около 8% развертки. Слишком долгий набор кп. Но там и весь урон от АА.
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Если же комбинировать фаст сливы с 3-4 кп, то будет ещё эффектнее. Я бы вообще сделал вывод что не надо следить за количеством КП и просто спамить потрошение по факту (при снд и -арморе)

    Тут уже сложная математика. Вероятно оба подхода равноценны. Однако чисто по ощущениям импакта в моменте больше у варианта "1:1" (со всеми его проками, регенами и доп.кп), а в долгую стабильность лучше 5:1.
    Если опустить актуальность комбата в пвп... Я вообще слабо представляю кто тебе даст в комбате спокойно наковырять 5 кп в пвп учитывая сколько времени это займет в комбате если символ не прокнет.

  7. #7
    Новичок Аватар для Thundra
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 4).
    Репутация: 18
    Думаю что комбат неактуален в PVP потому что в него пытаются играть через автоатаки, инстант-яды и 5кп, а надо играть через реген\сохран\доп энергию\кп, и слив 1-3 кп на потрошение.
    Да сейва\инициации меньше, но и механика другая.

    ps. тему pvp не нашёл сначала, слишком размножены ветки. Нашёл "разбойники" и переходит в pve-разбойники.
    Последний раз редактировалось Thundra; 17.06.2025 в 20:31.
    Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стаей львов, возглавляемых бараном (с) Н. Бонапарт

  8. #8
    Ветеран форума Аватар для Norrexis
    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,392
    Поблагодарил(а)
    624
    Получено благодарностей: 527 (сообщений: 269).
    Репутация: 527
    Цитата Сообщение от Thundra Посмотреть сообщение
    Вариант 1 подходит для PVE.
    Так в чем тайна тогда была, если это и так известно было?

  9. #9
    Гуру
    Регистрация
    05.08.2018
    Сообщений
    376
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 114 (сообщений: 88).
    Репутация: 943
    чел забыл что тотал и дпс это разные расчеты и если он будет бить по 1кп у него дпс будет 9к гдето +/-

  10. #10
    Активист
    Регистрация
    13.06.2021
    Сообщений
    85
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Я вот почитал эту тему и могу сказать вам вот что:

    Давно играю всеми классами и раньше не понимал как игроки дают урон выше 20 к на боссах.

    Пробовал всеми дать такой же дпс и всё напрасно.

    То рог передамажит всех то дк то лок то фаер,короче это не зависит от класса игрока и даже от сокета не зависит.

    Без разницы что сокэтить дд или рдд будь то сила атаки крит или хаста итог + - один и тот же.

    Можно сильно бить но при этом давать меньше крита или быстрее бить но при этом давать меньше урона.

    Итог один 10-18 к урона.

    И прикол весь в том что урон весь делится на рейд.

    То есть чем больше хп у босса и его лечение,тем больше ваш урон и время на его прохождение.

    Вот откуда эти циферки 20+,а ещо бафы и усиления от игроков флацки и всякие игровые приколы которые крафтят

    и бафают.

    Короче итог этого наблюдения.

    Если собрать в рейд топ дпсеров,то никто из них не даст 20 к урона.Максимум 16-18 к.

    Просто есть 2 момента: 1.Если босс себя не отхиливает,как пример орк 3 босс цлк.Танки не втыкают и рог бьет тем,

    что чаще прокает https://wowroad.info/?item=43235 ,то хп минимальное,а значит и количество урона по боссу

    и время его жизни.

    2.У топ дпсеров + - одинаковый урон и всё хп делится между ними + - равномерно.

    Итог: Получаем быстрый слив босса с минимальным хп и меньший урон от всех игроков.

    И на последок:

    Кто же больше всех нанесёт урона.

    Никакой тайны тут нет.

    1.Тот у кого быстрее интернет и лучше производительность железа.Никаких задержок быстрее передача и реакция гэймплэя.

    2.Тот у кого быстрее реакция и прожим клавиш.Налаженая ротация с минимум гкд и отточеная последовательность действий.

    3.Ток кого бафают усилениями и пользуется флацками предметами бафами и тд.

    4.Тот кто подобрал оптимальный вариант чар спеков талов,для максимально продуктивного дпса.

    5.Фактор везения.Проки от скилов,предметов и чар прокнули лучшим образом.

    Вот и всё.

    А вобще нужно не гнатся за дпсом,а обращать внимания на профит от вашего класса чтобы улучшить общий результат,

    а не по отдельности с большими цифрами давать хужий.

    Вот так!



    Чуть было не забыл за рогу.

    Скажу вот что.

    Для норм профита,нужно иметь 120 энэргии,для нанесения 3 коварных ударов.

    Остальное зависит от прока скила,сэта т 10 и символа https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=42972

    В общем чем фартовей прок,тем длинее серия.

    Лично я потдержую эфект кровотичения на серии 5 и в скиле прокачан этот эфект и вероятность продления серии.

    В остальном сами разберётесь.

    Приятной всем игры.
    Последний раз редактировалось Винцэнт; 01.05.2026 в 09:51.

  11. #11
    Почетный флудер Аватар для Hibor
    Регистрация
    24.01.2012
    Сообщений
    2,486
    Поблагодарил(а)
    223
    Получено благодарностей: 478 (сообщений: 415).
    Репутация: 3483
    Thundra,
    ты как-то странно сравниваешь, больше похоже на тему "кручу-верчу, цифрами обмануть хочу" :) (место темы "Юмор")
    ты делаешь вывод что схема №2 5x1/1 бьет сильнее (~15%) чем №1 5/1, практически игнорируя длительность (рассматривая ее только как режим боя)
    однако за время схемы 2 ты можешь применить 1ю схему (5/1) аж два раза! (это еще без учета самих ударов, только время реса энергии)
    согласись урон в два раза + за то же время это больше чем жалкие 15% :)
    как правильно заметил ownpleb - "тотал и дпс это разные расчеты", считать имеет смысл DpTm (и DpE только для оценки) - общ.урон совсем не показателен
    уменьшение кп имеет смысл только для коротких боев - или цель умрет раньше, или бой прерывистый (есть риск "сброса" кп - пвп)

    p.s. если интересна практика - можно не считать (с большими допущениями), а просто в сим загрузить свои "ротации" и посмотреть что выйдет :)

    p.p.s. не посмотрел, что тему апнули зачем-то, а авторское "обсуждение" почти год назад было...
    Последний раз редактировалось Hibor; 01.05.2026 в 09:45.
    За Альянс! Нет... за Орду! Стой... так за кого там?
    PUG: «Who needs tactics, skill or brain, just out-gear it bro...»

  12. #12
    Абориген Аватар для Герой Даларана
    Регистрация
    25.10.2024
    Сообщений
    1,725
    Поблагодарил(а)
    225
    Получено благодарностей: 294 (сообщений: 224).
    Репутация: 293
    Скиньте уже это в корзину

    Такие портянки текста , а автор не допер что потрошение на 5кп и на 1кп стоит одинаково 35 раги

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.11.2017, 15:02
  2. Подсветка Майнд спайка и Майнд бласта при 3 Сферах
    от Aleksun в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 23.09.2015, 18:31
  3. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 22.08.2012, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •