Так давай поищем пруфы
Потому что в моём понимании "появление близзарда над головой = ваншот" тоже вряд-ли совсем верная механика,как это задумывалось по близлайку. Я реально не представляю, как в нашем варианте работоспособности бури на Ториме можно пережить её в лоугире, если даже бисовых персонажей (и не только тряпок) складывает за 1-2 секунды.
И если раньше ты хотя бы знал, где она появится (хоть это и неверно работало и пофикшено), то теперь, в ситуации, когда она появляется ровно над головой и ты оказываешься в центре бури, выжить могут только всякие ШП через тучку и паладины/маги через бабл/глыбу - и то, если хватает реакции. Прохилить это нереально. Бесконечный рут + адовый урон, потом открываешь скаду с отчётом о смерти и реально видишь там полторы-две секунды на смерть - а это мало (особенно если учитывать такую вещь как время реакции человека, оно в среднем секунда-полторы).
Кстати, репорт уже когда-то был на это, но он успешно потерялся. Я ни на что не намекаю, но пофиксить репортом то, что упрощает жизнь игрокам гораздо проще, чем то, что усложняет...
p.s. можно много кричать про "алкашей" и "мониторы", но по такой логике тогда всё в ульде должно ваншотать за секунду - а этого нет. Даже 3 луча на Фрейе в милизоне не кладут рейд мгновенно, милики выживают 2-3 тика минимум, и даже сонные успевают выйти (ну, почти все). И пламя на Мимироне не выжигает мгновенно. А вот близзард на Ториме - который так-то в целом не самый простой босс в плане его урона - почему то исключение