Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Обсуждение, поиск напарников - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 58
  1. #13
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    220,903
    Поблагодарил(а)
    5,001
    Получено благодарностей: 25,954 (сообщений: 13,715).
    Репутация: 36170
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Нужно чтоб сделали ускоренный респ мобов,потому что я как то летом пробовал качаться на х1,и мне надоедало ждать мобов по 20-30 минут,по итогу я дропнул твинка
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.

  2. #14
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Нужно чтоб сделали ускоренный респ мобов,потому что я как то летом пробовал качаться на х1,и мне надоедало ждать мобов по 20-30 минут,по итогу я дропнул твинка
    Он до сих пор на других реалмах включен. Зависит от количества людей в локации. Конечно, на фреше он будет еще быстрее и почти везде. ХК игроки будут скулить от этого)

  3. #15
    Старожил
    Регистрация
    12.03.2017
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от VúSale Посмотреть сообщение
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.
    Ну он плохо сделан,квест на локации западный край,где нужно 12 манекенов убить,я 2 часа времени потратил на этот кв

  4. #16
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Ну он плохо сделан,квест на локации западный край,где нужно 12 манекенов убить,я 2 часа времени потратил на этот кв
    Видимо, в локации было мало людей и респаун был стандартный.

  5. #17
    Новичок
    Регистрация
    30.04.2025
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от VúSale Посмотреть сообщение
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.
    Плохо работает, есть квесты где мобов впритык хватае что б одному человеку сделать квест, например https://www.wowhead.com/wotlk/ru/que...-угроза
    Если кв делает 2 человека+ приходится очень долго ждать. Это что касается опыта на х1 и таких квестов много

  6. #18
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Цитата Сообщение от Пирань Посмотреть сообщение
    Плохо работает, есть квесты где мобов впритык хватае что б одному человеку сделать квест, например https://www.wowhead.com/wotlk/ru/que...-угроза
    Если кв делает 2 человека+ приходится очень долго ждать. Это что касается опыта на х1 и таких квестов много
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться

  7. #19
    Старожил
    Регистрация
    12.03.2017
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться
    Речь идет о том чтобы людям было комфортнее качаться,понятно что 20 лет назад было так,так почему сейчас нужно страдать,если есть возможность подкрутить?На оффе вотлк респ мобов был по 10-15 секунд,а тут стоишь ждешь кабана по 10 минут,лока живая была,мобов в ней не было

  8. #20
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Речь идет о том чтобы людям было комфортнее качаться,понятно что 20 лет назад было так,так почему сейчас нужно страдать,если есть возможность подкрутить?На оффе вотлк респ мобов был по 10-15 секунд,а тут стоишь ждешь кабана по 10 минут,лока живая была,мобов в ней не было
    На оффе воллк было так когда МНОГО людей в локации. Как и тут. Когда там ты один - жди-кукуй

  9. #21
    Новичок
    Регистрация
    30.04.2025
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться
    Выше написал же админ, что есть динамический рес мобов, а по факту его нет

  10. #22
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Цитата Сообщение от Пирань Посмотреть сообщение
    Выше написал же админ, что есть динамический рес мобов, а по факту его нет
    Он есть, когда в локации определенное количество людей. И с каждым разом увеличивается. Это не 2 человека делают квест, а когда штук 10 разу рядом тусуется, а по всей локации человек 50-100-200

  11. 1 пользователь сказал cпасибо DesiveR за это полезное сообщение:

    VúSale (28.10.2025)

  12. #23
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    220,903
    Поблагодарил(а)
    5,001
    Получено благодарностей: 25,954 (сообщений: 13,715).
    Репутация: 36170
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    а по всей локации человек 50-100-200
    Сумма поменьше, но да так и есть.
    Когда людей условно в локации до 10 человек, то близлайк респ, менять мы это не будем в угоду непонятно чего
    + читайте анонс, и его предисловие.

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.

  13. #24
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,264
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 182).
    Репутация: 535
    Как ни странно, "гайд" по прокачке 2021 года, написанный за 15 минут набрал 200 тысяч просмотров. Актуализировал его для реалий в режиме ХК. Полезно будет для тех, кто впервые качается на фреше и ХК, либо те, кто давно не играл и забыл моменты.
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1026758

    - - - Updated - - -

    Вусаль, еще один вопрос: как будет организовано взаимодействие со стражниками\нпс враждующей фракции? Будут ли стоять афк или будут нападать? Можно ли будет посещать столицы друг друга (для данжей)?

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.07.2023, 13:35
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Оплот охотников- Бергер Непреклонный (Вооружение для защитников)
    от Postal31 в разделе Исправлено Legion
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.03.2023, 13:51
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.01.2014, 17:43
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 18:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •