Скажите ,пожалуйсто, это норма или нет. Щит мстителя протопала я не могу ни рефлектнуть ни заблокировать под блоком щита своим протваром. Так и должно быть? Это ни заклинание , ни физ урон, что это тогда?)
Скажите ,пожалуйсто, это норма или нет. Щит мстителя протопала я не могу ни рефлектнуть ни заблокировать под блоком щита своим протваром. Так и должно быть? Это ни заклинание , ни физ урон, что это тогда?)
Блок работает только на физ урон, щит дамажит светлой магией. Отражение же работает только на заклинания щит рдд атака, из раздела отрази химеру ханта тоже же магией дамажит![]()
Блок блочит любую школу урона нанесенную с помощью оружия(кроме исключений, на которых стоят метки), а не только физ урон, не надо вкидывать фейки,
2 мин 27 сек, блок щита мстителя.
https://youtu.be/JFuqnSo27iY?t=147
6 мин 48 сек Здесь свифти полностью блочит выстрел химеры под укусом змеи, и первычный и вторичный бонусный мгновенный урон
https://youtu.be/Rb9NCWxg0d0?t=405
6 мин 54 секунда в этом же видео перед чарджем хант стреляет в блок чародейским выстрелом по анимации видно, урон полностью блочится.
Здесь разрывные выстрелы от огня сурв ханта блочатся варом, 3 тика и блоки, нету урона от разрывного учитывая что обычные выстрелы по 1к дамаги наносили до этого.
https://youtu.be/vxkCqI0AQ0w?t=39
Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 16.12.2025 в 14:04.
Мой_ник_тебе_не_нужен, тут дело не в школе. Блок работает, только на мили урон. А щит мстителя 30 ярдов (Ranged Weapon)
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Отвечая на вопрос треда, в ТринитиКор эта способность не проходит проверку HasEffect(SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE) - поэтому способность не будет блокироваться.
А не рефлектится потому что Damage Class не магия
if (spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC)
return false;
if (!HasSingleTarget())
return false;
if (IsTriggered())
return false;
if (HasAuraEffect(SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE))
return false;
щит мстителя dbc
ID - 48827 Щит мстителя (Уровень 5)
=================================================
Description: Бросает в противника священный щит, наносящий ему от ${$m1+0.07*$SPH+0.07*$AP} до ${$M1+0.07*$SPH+0.07*$AP} ед. урона от светлой магии и вызывающий головокружение. Щит затем перескакивает на других находящихся поблизости противников. Способен воздействовать на $x1 $lцель:цели:целей;. Время действия – $d.
ToolTip: Головокружение.
Category = 1158, SpellIconID = 2172, activeIconID = 0, SpellVisual = (7886,0)
Family SPELLFAMILY_PALADIN, flag 0x00000000 00000000 00004000
SpellSchoolMask = 2 (MASK_HOLY)
DamageClass = 3 (SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED)
PreventionType = 1 (SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
=================================================
Attributes : 0x00050000 (SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT, SPELL_ATTR_UNK18)
AttributesEx4: 0x00040000 (SPELL_ATTR_EX4_UNK18)
AttributesEx6: 0x00000100 (SPELL_ATTR_EX6_IGNORE_CCED_TARGETS)
=================================================
Skill (Id 267) "Защита"
ReqSkillValue 1, Forward Spell = 0, MinMaxValue (0, 0), CharacterPoints (0, 0)Spell Level = 80, base 80, max 84, maxTarget 0
EquippedItemClass = 4 (ARMOR)
SubClass mask 0x00000040 (SHIELD)
Category = 1158
DispelType = 1 (DISPEL_MAGIC)
Mechanic = 0 (MECHANIC_NONE)
SpellRange: (Id 4) "Medium Range":
MinRange = 0, MinRangeFriendly = 0
MaxRange = 30, MaxRangeFriendly = 30
Speed 35,00
CastingTime (Id 1) = 0,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 30000 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Duration: ID (1) 10000, 0, 10000
Power POWER_MANA, Cost 26 %
Interrupt Flags: 0x00000000(0), AuraIF 0x00000000(0), ChannelIF 0x00000000(0)
Chance = 101, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 2 (SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE)
BasePoints = 1100 to 1345
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
EffectChainTarget = 3
Effect 1: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
BasePoints = -50
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
Aura Id 33 (SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED), value = -50, misc = 0 (0), miscB = 0, periodic = 0
EffectChainTarget = 3
Effect Mechanic = 11 (MECHANIC_SNARE)
Effect 2: NO EFFECT
[свернуть]
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Напиши проще, это неисправимо? Типо варам всю жизнь играть с нерабочим блоком?
Мой_ник_тебе_не_нужен, если на офе работало иначе, аможет и сейчас на classic работает иначе. То надо донести этот баг до разработчика и починят. Просто такая способность ломает часть логики(но увы в вове многое так).
Возможно, что вся группа:
- должна быть учтена, как та что должна блокироваться.Код:EquippedItemClass = 4 (ARMOR) SubClass mask 0x00000040 (SHIELD)
Последний раз редактировалось ciklopper; 16.12.2025 в 14:55.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Руководствоваться логикой в игре и с такой позицией вступать в спор без пруфов не самая разумная идея, так и сервер можно испоганить. Оно всю жизнь работало одинаково и на класике и в 2010 году. Всегда блочился мили и ренж урон, потому что это урон от ОРУЖИЯ.
Автор тему создал, пруфы я закинул. Баг донесён, дерзайте.
Я бы от создателя темы еще попросил, проверить разрывной выстрел ханта в блоки, химеру, аркан шот, и все остальное связанное с магией, но нанесенного при помощи оружия, потому что мне кажется что баг затрагивает не только щит мстителя. С Щита мстителя проблемы начались и на соседнем проекте, где пришлось искать пруфы, но потом выяснилось что это глобал проблема в дырявом блоке.
Блок должен блочить любую мили и ренж атаку независимо от того физ это урон или маг.
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?p=5818532
На тринити это никогда не работало правильно, все серверы фиксили у себя.
- - - Updated - - -
Похоже блоки впринципе не могут блокировать любые типы мили и ренж атаки с уроном от магии света. Еще как пример https://wowroad.info/?spell=53600
ciklopper (16.12.2025)
Печаль. Но в общем то, вся логика ТринитиКора, такова, что она дважды не пустит подобные способности на проверку на блок, сначала наа потом еще разКод:if (spellInfo->DmgClass == SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC) return; // no block
И нужно составлять список, подобно, того как было с замедляющими способностями и их перебиванием. Делать отдельный флаг и допускать их до проверки блоком. И это почти 9 лет с репорта Gooldark... А это еще может быть и для ПВЕ способностей актуально... Кстати возможно можно подсмотреть на дефлект, может от туда будет получен какой то список.Код:if (!HasEffect(SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE)) return; // no melee roll
Было бы здорово, сделать репорт по репорту Gooldark.
Последний раз редактировалось ciklopper; 16.12.2025 в 18:55.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам