Доброго времени суток, уважаемые админы проекта.
Если не считать смертей от лагов, багов, дисконнектов, текстур и лифтов убийц, то на первом месте по убийствам ХК игроков будут редкие (rare) мобы.
Вы не находите, что у них уж очень сильно завышен урон?
Rare (редкий) моб, должен быть по силе равнозначен обычному мобу. Он просто редкий.
Точно так же редкий элитный моб (rare elite), например, Вожак стаи Хумар, должен быть по силе равен элитке своего левела.
Редкость означает, что моб появляется с гораздо большим временем респауна, чем обычный, и имеет улучшенный лут. А сейчас, получается, что это гарантированная смерть для персонажа равного уровня, который его встретил и был не готов к этому.
Делаешь, понимаешь, квесты на элементалей на озере в Ясеневом лесу, и вдруг прямо в тебе ресается Эка`лом. Гарантированная смерть.
Или например, пошел на остров Фенруса в Серебряном бору, убиваешь гноллов, которые все одинаковые, и случайно спуллил рарника, который от других ничем не отличается - тоже смерть 100%.
Пересмотрите, пожалуйста, текущий подход к силе редких мобов.
Спасибо.




