1. Практически весь лут, требуемый для квестов (кроме 100% шанса)
2. До последнего обновления был высокий рейт дропа квестового лута и не было проблем. После снижения рейтов лута, возникла следующая проблема:
* На сервере играют параллельно игроки в обычном режиме, в хардкоре и в хардкоре+ (у них есть какие-то пафосные названия, на которые всем пофиг)
* Эти игроки не могут взаимодействовать друг с другом (объединяться в группы для совместного более быстрого фарма квестов), но при этом конкурируют за квестовый лут
* Игроки хардкорных режимов чаще начинают путь с 1 уровня и (в силу пониженного рейта опыта) проходят большее количество квестов прежде, чем покинуть локацию
Как итог: там, где раньше заселенных мобов хватало на несколько игроков, параллельно выполняющих квесты, теперь один игрок будет вырезать всю популяцию мобов (и не факт, что наберет нужное количество квестовых предметов), пришедшие позже вынуждены "стоять в очереди" или качать уровень не квестами, а чисто убийствами.
3. Предлагаю разнести по разным слоям обычных игроков, хк и хк+ (за исключением столиц и пвп-зон, в которых принудительно включается пвп у хк). Это устранит конкуренцию за квестовый лут и позволит максимально приближенно к офу качать хардкорных персонажей.
Либо вернуть прежний рейт на лут, он всех устраивал.
4. 14.02.2026, 3.3.5a x4



Ответить с цитированием






