Это из за реализации Stealth detection radius на данном сервере, тут проверка происходит не по тикам сервера, а по "пройденному расстоянию", в общем если цель в стелсе и таргет двигаются, то только тогда происходит эта проверка, в данном случае, она могла не произойти и получилась вот такая реакция, тема уже подымалась. По близлайку, кот конечно же убегать не должен был.





Ответить с цитированием
