Здравствуйте. Видео прикладываю... Знающих людей тут много, поэтому прошу помощи, т.к. я не могу понять, как так случилось. Мб ГМы ответят.
Как моб меня выбил из Ваниша?
https://youtu.be/-VsB0GfPbD4
Я не понимаю...
Здравствуйте. Видео прикладываю... Знающих людей тут много, поэтому прошу помощи, т.к. я не могу понять, как так случилось. Мб ГМы ответят.
Как моб меня выбил из Ваниша?
https://youtu.be/-VsB0GfPbD4
Я не понимаю...
Stealth detection radius
Есть краткое описание в гайде на рогу
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=36787
Скрытый текст
Незаметность (Stealth) – это умение Разбойников, которое делает его незаметным для других игроков или монстров, если он находится на достаточном расстоянии от них. Ввиду недавних изменений стелс больше не сбивается при падении (если это конечно не убивает вас), но по прежнему сбивается при получении урона от других игроков или npc.
Обнаружение незаметности (Stealth Detection) – навык который позволяет видеть незаметность, чем выше навык – тем дальше ты видишь незаметные цели. Навык этот повышается с уровнем у каждого класса (!), также обнаружение стелса зависит от угла обзора и некоторых специальных способностей (обнаружение незаметных целей у хантера и т.п.). Существуют также монстры с умением True Sight – они увидят вас в стелсе намного дальше обычных монстров, мимо них вы точно не пройдете. Дальше довольно сложно объяснить, но я постараюсь За каждый уровень рога получает 5 очков стелса (400 на 80 лвле), которые дают +1 метр видимости. Также стелс дается с таланта Мастер Скрытности (в ветке скрытность) который дает по +5 за уровень (+15 при 3/3). Расовая способность ночных эльфов дает также +5 к стелсу и энчант на плащ дает тоже +5 к стелсу (итого НЭ рога имеет 425 стелса в сумме). При использовании Ваниш повышает ваш уровень стелса на 370 на 10 сек.
Аналогично стелсу также каждый уровень качается и навык Стелс детекта (у всех классов) по +5 за уровень, которые дают -1 метр к видимости. Хумановская расовая способность дает +5, талант Обостренные чувства дает +3 за уровень (+6 при 2/2). Хантеровский трэк дает +30 к стелс детекту. Раньше еще были различные очки со стелс детектом, но близзардам это показалось слишком нечестно и они убрали стелс детект со всех очков в игре. Стелс детектится только на 180 градусов перед лицом цели (то есть сзади рога невидим для цели вообще при любом раскладе).
Разность между кол-вом очков стелса и стелс детекта выражается в дальности на который рога будет обнаружен. При равном количестве очков стелса и стелс детекта рогу видно на расстоянии 5 ярдов (при условии что он попадает в 180 градусов перед вашим лицом). Приведу пример: берем найт эльфа рогу со всеми талантами и энчантами – у него 425 стелса и 406 стелс детекта. Другой рога дворф к примеру (без талантов и энчантов) имеет 400 стелса и 400 стелс детекта. В итоге получается что НЭ рога увидит дворфа с 6 метров (5 стандартных метров и +1 из-за таланта Обостренные Чувства), а дворф рога увидит НЭ рогу только с 1 метра (1 метр минимум) конечно при условии что они оба попадают в угол 180 градусов перед лицом противника.[свернуть]
Если коротко то цель выше вас на 2 уровня и пытаетесь уйти в инвиз менее чем в 5 ярдах перед его лицом. В 5 ярдах перед лицом вас цель на 2 уровня выше видит 100%.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
TuxuuXK (02.03.2026)
Спасибо за столь быстрый ответ. Я обязательно это проверю на других мобах, которые выше меня на 2 уровня.
- - - Updated - - -
Но есть один маленький нюанс... вы пишите - "В 5 ярдах перед лицом вас цель на 2 уровня выше видит 100%" Это ваши слова....
Как вы объясните, что второй ваниш сработал? Вы ведь пишите, что 100% он не сработает. И это я еще не проверял на других мобах не ходил.
Вам не кажется, что вы где то не правы, или ваш ответ вводит в заблуждение?
Первый ваниш вы стоите у моба перед лицом и у вас доступны все мили абилки(дистанция меньше 5 ярдов).
Второй ваниш вы убегаете, после чего моб останавливается и начинает кастовать сеть у вас на панели краснеют все способности т.е. дальность атаки более 5 ярдов(по видео видно, что когда уже было больше 5 ярдов вы проплыли еще несколько ярдов), вы уходи в ваниш и исчезаете для моба.
Последний раз редактировалось ciklopper; 02.03.2026 в 13:56.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
TuxuuXK (02.03.2026)
Ох уж эти хардкор мазохисты в шд стоят лицом танчат моба рогой и дохнут... Зато обман спасает
Для альтернативно одаренных с каким то убогим макросом на прописаную в макрос ваниша банку... Когда твое мясо сдохло моб был далеко из за использования рейнж атаки которая добила твое мясо.
Не работает ваша плоская теория... Не вводите людей в Заблуждение! Вот доказательства. Еще и пишет- 100%. Не стыдно?
https://youtu.be/Y_O4mvXSm4s
- - - Updated - - -
Макрос действительно был убогим. Я его переписал. а банка эта далеко не убогая...
Это из за реализации Stealth detection radius на данном сервере, тут проверка происходит не по тикам сервера, а по "пройденному расстоянию", в общем если цель в стелсе и таргет двигаются, то только тогда происходит эта проверка, в данном случае, она могла не произойти и получилась вот такая реакция, тема уже подымалась. По близлайку, кот конечно же убегать не должен был.
Последний раз редактировалось ciklopper; 02.03.2026 в 21:22.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
TuxuuXK (02.03.2026)
Я немного криво видео обрезал... сейчас перезалью.
- - - Updated - - -
https://youtu.be/GnKkj8VxTTw
- - - Updated - - -
Простите, а что значит- "тики сервера" и "пройденное расстояние"?
Как по мне- у моба есть рес и определённая зона где он ходит. В любом случае, если его заагрить и отвести от этой зоны, после юзануть Ваниш- он туда вернётся. Туда откуда он был заагрен. Или я что то не понимаю?
Объясню.
Тик сервера - это условный промежуток времени, когда сервер обработал одну порцию полученных данных и переходит к следующей. Это не точное определение, но +\- верное. По сути это промежутки времени, и вот каждый такой промежуток времени сервер делает разные действия в том числе и проверку на стелс детект, где решает стоит ли Игроку 1 показывать Игрока 2 который в стелсе.
Если игроков всего 2 то это довольно просто, но если это ОЛО или крупное БГ, то количество таких проверок становится очень большим и затратным по ресурсам. Чтобы ресурсы так сильно не тратить сделали систему, что проверка происходит каждые N пройденных метров игроком.
вот тут было описание: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=403267
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
TuxuuXK (02.03.2026)
Ну вот хоть убей, мне кажется это не в этом дело... Если первый видос глянуть внимательно- я там притормозил фрагмент... Мне кажется я Ваниш кинул в тот момент, когда моб мне урон наносил. Вот прямо секунду в секунду. И из-за этого Ваниш сбросился. Может такое быть?
- - - Updated - - -
В целом, я понял что Вы имеете ввиду... Stealth detection как мне кажется тут насовсем уместен. Как само понятие... в видео ж видно, что на дОличку секунды Ваниш включается. Но потом слетает. Вопрос то в том- почему он слетел? По кошке видно(крайнее видео), что на уровень всё равно. Пусть она хоть 80 уровня будет. Ваниш будет работать.