Скорее всего, требуется реализация правильной механики обновления скорости игрока. Это когда у игрока меняется скорость, сервер сообщает ему об этом, игрок в ответ отправляет текущее положение и сервер обновляет позицию игрока для всех вокруг.
Справедливости ради, на текущей реализации заметные рассинхроны в реальных ситуациях наблюдаются не особо часто(?)




Ответить с цитированием
