Решил для себя разобрать характеристики персонажей WoW потому, как их много и одни продуманны сильно лучше других, а всё из за случайного лайка старой темы в корзине. Тут будет сразу разбор и мысли, а что если бы Wotlk продолжился и развился аля Wotlk+, ведь я когда то самую малость поучаствовал в wowcircle Crazy.
Начну с защитных характеристик, которые могут использовать танки.
Броня
- продумана шикарна с одной стороны и доведена до своего пика в бис шмоте. кап брони зависит от уровня атакующего и для 83го это почти 50к. И такое значение достижимо, ведь есть шмот на зеленую(дополнительную броню), бафы\таланты и расходники. В общем кому надо с усилиями этого достигает, и поэтому считаю, что данная характеристика продуманна прекрасно и даже в самом бис шмоте есть над чем подумать.
Минус данной характеристики относится не к ней, а относится к пробивании брони(арп), поэтому разберу если до неё доберусь.
Тут я разберу не много "магию цифр", мы привыкли, что броня это какие то цифры происхождение которых неизвестно и разработчики их как то прописали, давайте в этом разберемся:
Разные элементы брони дают разное количество брони, составлю по мере убывания, рассмотрим в % - соотношении:
Грудь - 100%
Ноги - 87.5%
Голова - 81.2%
Плечи - 75.0%
Ступни - 68.75%
Кисти рук - 62.5%
Пояс - 56.2%
Запястья - 43.75%
- Щит - 336% от латной груди
- Спина - 50% от тканевой груди
Формула Брони от ilvl для груди, остальное домножить на коэффициент выше
- Латы
Броня = 8.857 * ilvl + 302.6 (100%)- Кольчуга
Броня = 4.94 * ilvl +174.3 (56%)- Кожа
Броня = 2.219 * ilvl + 79.4 (25.2%)- Ткань
Броня = 1.19 * ilvl + 40.1 (13.4%)
Согласно этим формулам, можно рассчитать броню от бис до 239 ilvl предмета включительно, у 232 уже начинается выше погрешность ~1,5, а дальше и вовсе другая формула.
Дополнительная броня - зеленая
Формулы в зависимости от брони, ilvl или еще чего то я вывести не смог.
Спина
Все герои носят плащиИ у всех они тканевые.
Спина - 50% ткань грудь.
Щит
Максимум брони - 336% от латной груди. Для сравнения, сэт 4/5(без головы) даёт 325%.
Броня Выводы
Для понимания обозначу, что за выводы. Если вотлк продолжает развиваться в вотлк+, то что станет с той или иной характеристикой.
В ПВП составляющей влияние брони, можно рассматривать, только с арпом, в Wotlk живёт.
В ПВЕ характеристика полностью сбалансированная относительно бис шмота и уровня Боссов в рейдах.
Если представить Wotlk+ с новыми комплектами экипировки или повышением характеристик другими способами, то нужно менять коэффициент брони для 83го уровня или повышать уровень Боссов для дополнительного контента.
Резист
- Огромная сложная механика, с игнором Пенетры от уровня. Пенетра в ПвП, резиста для кварталов в ЦЛК, резисты в РС... И по большому счету почти полностью не используемая механика.
Что рассказать про резист... Мастер аур + клык уже дают 500+ резиста. 400 резиста это -50% урона от магии соответствующей школы. Собрать можно 1200+, но это 75% защиты от магии, в Wotlk актуализирован, только шмот на фрост резист и тот на 216 уровень - это времена Накса, далее шмот на резист просто забыт, а если смотрет на частные сервера, где уже собран Бис то он еще и вреден становится потому что все капы собраны и места под резист нет. Оня, как попытка там много шмота под резист огня и на весь рейд и на танка, но его в сумме так мало, что встретить какие то обязательные требования на Рейд в "огнеупорном шмоте" невозможно такого нет.
Пример босса чтобы задействовать резист
Отдельный ивент\босс в том же ЦЛК для ачивы, рейд заходит в комнату, а там 3 Босса Тьма, Лёд и Природа (условно Лана, Леди, Тухлый) Тьму и Лёд танчут танки одетые в соответствиующий резист и милики одетые в тотже резист, а природа разливает Лужу что его можно бить только стоя в луже с макс дистанции ханта, и вот рдд\хант стоят в луже и получают урон от природы, чем дальше от центра тем меньше урон от лужи и там условно спавнятся слизни, которые по прошествую времени вырастает или выходит из стана и идёт в рейд.
Есть ДФБ, делают условия чтобы пронести в минимальном ilvl, вот история как задействовать механику для всех классов и заинтересовать в новом шмоте. Если даже начать раскручивать эту тему, которую просто взял из головы можно с такого евента сделать ЦЛК Гер+, типо вызвали такой ивент в Гер режиме получили Гер+, как условный Гер Ульдуара, где поменялись все боссы в пресловутом ЦЛК.
По итогу получаем какой то новый ресурс , и ресурс для резиста нужный, чтобы скрафтить лучший шмот с резистом. Вот и wotlk+.
Даже условное требование на Ачиву у Ониксии, на подобии Огнеупорный "Все участники рейда на протяжении всего боя должны иметь 150 защиты от магии огня или больше". Дали бы пинка на минимальное развитие темы с резистом.
227258.jpg
[свернуть]
Если говорить про ПВП, то условный Ппал может иметь все щиты со всеми резистами + чарки на щиты и тем самым дополнительно бесить заклинателей. Есть это реально в ПВП? Да нету потому что все щиты на резист зелень 182 ilvl 80го уровня, представить актуальный щит с рейда хотя бы 250 ilvl+ арена бы стала другой. А сейчас в голову приходят тотемы против рог на природу и мастер аур под какой то резист, а ну и кастеров ответка это доп книга на пенетру(которая или по умолчанию в сэте или вообще не исользуется).
Резист Выводы
Механика крутая, в Wotlk - рудимент потому, как событий\боссов под её обязательное использование практически нет, что очень жаль.
Защита (миссы, уклонение, парирование, блок щитом)
- характеристика которая даёт "эвейд" статы и антикрит. Главное условие для танков это антикрит, заклинания не критуют, а вот физика критует и получить критовую тычку - возможно смерть.
Сама по себе характеристика продуманна не очень, весь шмот на танков латников практически с ней, а медведь получает антикрит с таланта. Из за этого то что даются другие характеристики выглядит, как необходимость что-то дать. При этом эффективность для разных классов разная, друид не получает рейтинг паррирования и блокирования, дк не получает блокирования, и на этом мы приходим к антихиту.
Антихит - сумма Avoid характеристик позволяющая цели не получать не только криты, но и не получать Хиты. Эта механика активно использовалась в TBC, но после стала не нужной хоть и возможной даже в Cataclysm. У друида, вроде вообще шансов нет собрать, и у дк вроде тоже(могу ошибаться). А вот паладин и вар вполне себе способны, паладин даже более предрасположен из за рейтинга уклонения, где он получает значительно больше уклона чем вар, из преимуществ вара то, что он может быть нэ и добить тем самым 3% и +ружьё с танко статами.
Блок щитом - выделю отдельно эту характеристику. Она увы не жизнеспособна в реализации Wotlk. Когда летят плюхи по 60-80К и ты можешь заблокировать 2К, а при прожимках 4К - это приятно, но не бьётся с цифрами актуально контента + нужен шанс блока щитом(которого нет), да и задумка, что у Ппала и Пвара от этой характеристики будет зависит урон способностей - сделали получили много урона у танков и у варов резали аж 2 раза, у палов справились за 1н. При этом щиты носят всего 5 спеков, а на блок 2. В итоге характеристика мёртвая, её обсуждают, только в плане капа в ПВП для урона абилок - всё.
Защита Выводы
Сама Защита в таком количестве что собирается в Бисе - избыточна, сбор Антихита не обсуждается из за изобилия Стамоботства. Если данные характеристики увеличатся в Wotlk+ надо рассматривать сбор антихита, пользу антихита и как это будет происходить на всех танках.
Выносливость
- базовая характеристика которая, есть почти в каждой игре от Марио до Майнкрафта. Увеличивает число здоровья персонажа. Не может не работать.
Огромное число способностей работает от максимального здоровья, и даже войну у которого таких способностей не много и они имеют большое кд, вшили такую способность в т10.
Выносливость Выводы
Сложно делать выводы по базовым механикам, поэтому тут больше сугубо личное мнение, что для соблюдения баланса 4х спеков танков эта характеристика не должна так быстро расти, как остальные дэф характеристики, чтобы было разнообразие выбора куда танк может двигаться, потому что сейчас в Wotlk выносливость показывает себя эффективнее и никакой альтернативы нет, единственный босс который заставляет сильно задуматься о числе хп Анубарак и вроде, только на Саурфанга могут одеть Эвойд статы, как и на Синдрагосу фрост резист, но это редкость и мало пользы, но бывает, хотелось бы больше необходимости.
А на этой ноте по факту с танко характеристиками всё, может что и забыл, да запал кончается на этот разбор, закончу тем, что хотел рассказать:
Рейтинг пробивания брони - механика одного дополнения Wotlk, её не линейность с повышением эффективности при росте не свойственна. В итоге её удалили с выходом Катаклизма, а на Wotlk ей дали нерф в 3.2.2 а до конца она дожила и близардам этого хватило. Если пытаться с ней строить баланс то внимательно смотреть максимальные значения при срезе брони другими способностями.
Дух - очень странная характеристика сама по себе, жива за счет того что усиливается талантами работает от талантов и т.д.
Фиксированные способности - не знаю, как Близарды это создали, но сам факт, что есть способности "Исцеляет 5К", "Блокирует 3К" - и это хорошо, когда этими способностями обладают аксессуары\сэты\шеи\чарки на предметы\... Но когда это способности\таланты\символ ы - на мой взгляд это не верно. Возможно это из за символа тотема каменного когтя который даёт всем шаманам щит и как он в сезоне а6 давал, так и в а8 и в Бисе и во всех спеках даёт одно и тоже значение, которое шаманы принимают за неимением альтернатив в дэфе, но выглядит несколько не справедливо, ведь у всего урон растёт а одна из не многих дэф абилок не растёт.
Интеллект, Ловкость, Сила - есть характеристики которые максимально честные, сила заклинаний, сила атаки... А, есть вот такие основные характеристики которые вроде можно повышать и ничего не изменится, но это не так. Указанные характеристики с повышением повышают другие, как история с Хпалами на интеллект, где у него запредельное число манны, крит, спд. Ловкость повышающая крит и уклон. Сила повышающая парирование или блок щитом. Всё это если и повышать, то смотреть на что это повлияет.
Как я и писал - эти мысли для моей систематизации и некоторых выводов которыми я рад с вами поделится. Не вникал, как выглядел популярный, но закрытый Vanila+, но для себя я представил Wotlk+ и если бы была задача описать кратко, как я это вижу без изменения клиента, я бы описал это так:
Развить механику резистов, сделав её необходимой для прохождения контента +. Создать кастомный механизм Достижений +, добавить Рейдам механизмы запуска сложности +, возможно изменив координально всех Боссов. Не повышать ilvl предметов, увеличить разнообразие предметов уровня пре ЦЛК.





И у всех они тканевые.
Ответить с цитированием
