Решил для себя разобрать характеристики персонажей WoW потому, как их много и одни продуманны сильно лучше других, а всё из за случайного лайка старой темы в корзине. Тут будет сразу разбор и мысли, а что если бы Wotlk продолжился и развился аля Wotlk+, ведь я когда то самую малость поучаствовал в wowcircle Crazy.
Начну с защитных характеристик, которые могут использовать танки.
Броня
- продумана шикарна с одной стороны и доведена до своего пика в бис шмоте. кап брони зависит от уровня атакующего и для 83го это почти 50к. И такое значение достижимо, ведь есть шмот на зеленую(дополнительную броню), бафы\таланты и расходники. В общем кому надо с усилиями этого достигает, и поэтому считаю, что данная характеристика продуманна прекрасно и даже в самом бис шмоте есть над чем подумать.
Минус данной характеристики относится не к ней, а относится к пробивании брони(арп), поэтому разберу если до неё доберусь.
Тут я разберу не много "магию цифр", мы привыкли, что броня это какие то цифры происхождение которых неизвестно и разработчики их как то прописали, давайте в этом разберемся:
Разные элементы брони дают разное количество брони, составлю по мере убывания, рассмотрим в % - соотношении:
Грудь - 100%
Ноги - 87.5%
Голова - 81.2%
Плечи - 75.0%
Ступни - 68.75%
Кисти рук - 62.5%
Пояс - 56.2%
Запястья - 43.75%
- Щит - 336% от латной груди
- Спина - 50% от тканевой груди
Формула Брони от ilvl для груди, остальное домножить на коэффициент выше
- Латы
Броня = 8.857 * ilvl + 302.6 (100%)- Кольчуга
Броня = 4.94 * ilvl +174.3 (56%)- Кожа
Броня = 2.219 * ilvl + 79.4 (25.2%)- Ткань
Броня = 1.19 * ilvl + 40.1 (13.4%)
Согласно этим формулам, можно рассчитать броню до 239 ilvl предмета включительно, у 232 уже начинается выше погрешность ~1,5, а дальше и вовсе другая формула.
Дополнительная броня - зеленая
Формулы в зависимости от брони, ilvl или еще чего то я вывести не смог.
Спина
Все герои носят плащиИ у всех они тканевые.
Спина - 50% ткань грудь.
Щит
Максимум брони - 336% от латной груди. Для сравнения, сэт 4/5(без головы) даёт 325%.
Броня Выводы
Для понимания обозначу, что за выводы. Если вотлк продолжает развиваться в вотлк+, то что станет с той или иной характеристикой.
В ПВП составляющей влияние брони, можно рассматривать, только с арпом, в Wotlk живёт.
В ПВЕ характеристика полностью сбалансированная относительно бис шмота и уровня Боссов в рейдах.
Если представить Wotlk+ с новыми комплектами экипировки или повышением характеристик другими способами, то нужно менять коэффициент брони для 83го уровня или повышать уровень Боссов для дополнительного контента.
Резист
- Огромная сложная механика, с игнором Пенетры от уровня. Пенетра в ПвП, резиста для кварталов в ЦЛК, резисты в РС... И по большому счету почти полностью не используемая механика.
Что рассказать про резист... Мастер аур + клык уже дают 500+ резиста. 400 резиста это -50% урона от магии соответствующей школы. Собрать можно 1200+, но это 75% защиты от магии, в Wotlk актуализирован, только шмот на фрост резист и тот на 216 уровень - это времена Накса, далее шмот на резист просто забыт, а если смотрет на частные сервера, где уже собран Бис то он еще и вреден становится потому что все капы собраны и места под резист нет. Оня, как попытка там много шмота под резист огня и на весь рейд и на танка, но его в сумме так мало, что встретить какие то обязательные требования на Рейд в "огнеупорном шмоте" невозможно такого нет.
Пример босса чтобы задействовать резист
Отдельный ивент\босс в том же ЦЛК для ачивы, рейд заходит в комнату, а там 3 Босса Тьма, Лёд и Природа (условно Лана, Леди, Тухлый) Тьму и Лёд танчут танки одетые в соответствиующий резист и милики одетые в тотже резист, а природа разливает Лужу что его можно бить только стоя в луже с макс дистанции ханта, и вот рдд\хант стоят в луже и получают урон от природы, чем дальше от центра тем меньше урон от лужи и там условно спавнятся слизни, которые по прошествую времени вырастает или выходит из стана и идёт в рейд.
Есть ДФБ, делают условия чтобы пронести в минимальном ilvl, вот история как задействовать механику для всех классов и заинтересовать в новом шмоте. Если даже начать раскручивать эту тему, которую просто взял из головы можно с такого евента сделать ЦЛК Гер+, типо вызвали такой ивент в Гер режиме получили Гер+, как условный Гер Ульдуара, где поменялись все боссы в пресловутом ЦЛК.
По итогу получаем какой то новый ресурс , и ресурс для резиста нужный, чтобы скрафтить лучший шмот с резистом. Вот и wotlk+.
Даже условное требование на Ачиву у Ониксии, на подобии Огнеупорный "Все участники рейда на протяжении всего боя должны иметь 150 защиты от магии огня или больше". Дали бы пинка на минимальное развитие темы с резистом.
227258.jpg
[свернуть]
Если говорить про ПВП, то условный Ппал может иметь все щиты со всеми резистами + чарки на щиты и тем самым дополнительно бесить заклинателей. Есть это реально в ПВП? Да нету потому что все щиты на резист зелень 182 ilvl 80го уровня, представить актуальный щит с рейда хотя бы 250 ilvl+ арена бы стала другой. А сейчас в голову приходят тотемы против рог на природу и мастер аур под какой то резист, а ну и кастеров ответка это доп книга на пенетру(которая или по умолчанию в сэте или вообще не исользуется).
Резист Выводы
Механика крутая, в Wotlk - рудимент потому, как событий\боссов под её обязательное использование практически нет, что очень жаль.
тему буду дополнять из личного интереса, думал будет быстрее.



И у всех они тканевые.
Ответить с цитированием
