Ну я увидел миссов мало стало вот и подумал что фиксанули, особенно когда в среду апдейт был
@Animagus Вернись в трэд, почини аа пж.
Ну я увидел миссов мало стало вот и подумал что фиксанули, особенно когда в среду апдейт был
@Animagus Вернись в трэд, почини аа пж.
@Animagus в ИВК не бьётся снобольд (который сидит на самом варе) левой рукой
Зачем ваще надо было трогать теперь будут 2 года фиксить
Вроде починили так как начал замечать у некоторых варах стало поменьше миссов с АА. Но проблема осталась у игроков с высоким серверном пингом (сам играю с 150 мс). Все работало хорошо до последних обновлений. Обратите внимание, пожалуйста
Я хз че там чинили, вчера ходил с мужиками в пещерку на икс 1,левая переклеивалась к правой руке постоянно, на личе у двух фуриков по 30+ миссов, Пинг у них больше 60, а у одного фурика у которого Пинг 5, 7 миссов за бой. Вот и думай, а ну и на протяжение всего рейда у мужика с пингом 5, на всех энкаунтерах меньше всего миссов
Последний раз редактировалось stussy; 11.06.2026 в 12:53.
разве отвечали, что будет в след обновлении?!![]()
Если так сделать, то действительно сломается отображение одновременных атак - визуально будет удар только с одной руки. И у меня есть некоторые сомнения, что это причина бага, и вообще, что баг есть.
1. Атака откладывается не на 0.1 сек, а на 0.05 сек (50 мс) и получается отложение срабатывает только один раз, в момент совпадения таймеров, а потом таймеры уже и так разные.
2. Такая механика была всегда, а жалоб не было.
Это уже нагляднее, и получается баг состоит в том, что после определенных действий таймеры атак начинают практически совпадать и активированный удар героя тратится на первую атаку с правой руки, после чего удар с левой руки проходит без него ? Осталось определить, в какой именно момент это происходит =)Далее, к лане заметил тенденцию, левая рука бьет со скоростью правой и после каждой атаки "приклеивается" к удару героя, из-за чего, возможно, из-за пинга у вас мисы, тк бьет УГ, потом бьет левая рука БЕЗ УГ через 0.1сек, для наглядности записал видеопленку кила ланы.
Примерно есть мысли, почему так может быть, попробуем исправить к следующему обновлению.
Последний раз редактировалось Animagus; 12.06.2026 в 04:27.
Это работает только, если скорости оружия правой и левой руки одинаковые, тогда будет рассинхрон.Если скорость оружия правой 3,7 а другой 3,6 будут тайминги, когда рано или поздно таймеры совпадут и тут начнется тот самый баг. Когда таймеры совпадают, левая откладывается на 50мс, но левая после этого не успевает перегонять правую, она каждый раз откладывается на 50мс. Показывал это на видео с ВА на таймеры взмаха.
Есть 3 способа получить зацикленный таймер:
1. Если на варе есть баф хасты, он запускает автоатаку на ренже, стоит 2 секунды и после этого подходит на мили ренж к таргету. Запуск автоатаки на ренже, запускает свинг тайм левой руки (близлайк, но зацикленный таймер разных скоростей оружия не близлайк)
2. Подождать, пока во время боя не засинхронятся таймеры правой и левой руки (а это рано или поздно будет), после чего левая атака будет каждый раз откладываться на 50мс и не успевать перегонять правую. Проблема в том что левая к концу свинг тайма догоняет правую, но правая бьет первее и опять откладывает взмах левой руки
3. Нажать героический бросок, т.к. он сбрасывает таймеры взмаха и синхронизируют таймеры правой и левой руки.
Возможный фикс: если не является возможным пофиксить отображение одновременных атак, то сделать так, чтобы левая атака откладывалась не на 50мс, а на 150-200мс, когда происходит синхронизация правой и левой руки. Это скорее всего должно пофиксить проблему, т.к. после того как 1 раз будет откладываться атака с левой руки, то за некст свинг тайм он не успеет догнать правую руку и случится рассинхрон, который и должен происходить от оружий с разной скоростью атаки.
Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 12.06.2026 в 15:32.
Ну вот видимо до фикса который был в конце апреля механика работала как 0.05сек и поэтому глора, у которой атака на 0.1сек быстрее шм - работала как надо, а сейчас какая-то переменная или еще что изменилась и теперь стала атака откладываться на 0.1сек, поэтому оно и зависает в этом цикле бесконечном.
Вот вчера рейд был, все как я и пишу, каждая АА на ~0.1сек позже бьет
Screenshot 2026-06-12 142849.png
вот ссылка, при желании можно зайти посмотреть, там на каждое действие даже таймер из комбат лога есть https://uwu-logs.xyz/reports/26-06-1...&s=2629&f=2722
если лень заходить - вот 2 скринчика с таймером УГ и АА:
УГ (правая) 1:09:681
Screenshot 2026-06-12 143437.png
АА (левая) 1:09:786 +0.105с (105мс) - погрешность на железо
Screenshot 2026-06-12 143526.png
UPD: а ну и такой вариант еще может быть, вы же фиксили, чтобы при смене таргета АА била сразу, а не уходила в фул кд - вот может быть из-за этого и баг, что раньше откладывалась АА на 0.05сек, НО ее таймер атаки учитывал что она отложенная и делал ей (кд = стандартное кд-0.05) и поэтому сразу же после первой синхронизации, левая рука начинала опять обгонять правую,
грубо говоря 2 удара должны быть в 10:00 -
правая бьет в 10:00 у нее кд 3.7, след удар будет в 13:70,
левая должна ударить в 10:00 у нее кд 3.6, ЭТОТ удар будет отложен на 10:05, но следующий будет согласно графику - 13:60
и все чинилось само собой
а сейчас может такая история?
правая 10:00, след удар 13:70
левая 10:00 - откладывается до 10:10, кд на АА 3.6, след удар 13:70
и след цикл все повторяется
Но это уже так, мысли вслух
Последний раз редактировалось homhomho; 12.06.2026 в 14:52.
Проверьте пожалуйста изменения после обновления.
при пинге свыше 50 багует так же