А как именно тестить, я видимо плохо понимаю о чем речь, распишите по шагам пожалуйста
А как именно тестить, я видимо плохо понимаю о чем речь, распишите по шагам пожалуйста
Механику очереди(Spell Queue) ввели на кате, на личе был ее зародыш который позволяет отправлять запрос на каст до его окончания, так впринципе работает у нас с любым кастом в игре тот же кварц показывает красную зону пинга(при пинге хотя бы 100) где можно отправить запрос на каст до того как он завершился. С потоковыми спелами аналогично, но есть вариант оборвать ласт тик, что впринципе и происходит при скачке пинга, стоит глянуть любые логи боев в том же цлк где количество кастов и количество тиков(касты*3) отличается сильно.
WeedTerminator (19.08.2026)
а если сжать тики пытки по отношению к самому касту на 0.1 сек . по типу каст 1.2 сек а тики все три тогда проходят за 1.1 сек . Это может убрать возникающую проблему ?
Последний раз редактировалось vulpers; 17.08.2026 в 18:48.
Судя по всему это не баг, но момент действительно неприятный. Добавил защиту от прерывания на последние 0.2с канала (окно не съедается пингом, оно поверх него), проблема с дрожанием пинга должна уйти, заработает после обновления
Правка касается всех потоковых заклинаний
Toyota (30.08.2026)
Правку откатил, слишком много проблем из-за неё было, непопадание по пингу багом как таковым не вижу, если ещё что по пытке есть сказать, пишите тут... только после того как этот фикс откатится на сервере, пожалуйста
Последний раз редактировалось WeedTerminator; 13.10.2026 в 15:19.