добитие АрП до капа 1й приоритет после хита/маст и наибольший прирост
твои 77% со шмота при наличии Воли и Чешуи (значит триньки учтены, проковых нет) вообще никуда - чем ближе к капу тем полезнее
значит или остальной шмот такой или, что вернее, на гнездах пожадничал :)
а хаста/крит почти однозначны, в ~бисе хаста лучше, да и в целом сам говоришь на практике не хватает, вообще ее (хасту) и ставят обычно если сокет хороший, крит со шмота норм
в камнях сила атаки не берется, ловкость лучше - 1Ловкость=1СА, но 1я бафается 10% и дает крит, что лучше большего СА (СА имеет смысл только если упираешься в кап крита, но это малореальная ситуация)
p.s. если тебе надо "математически" - сбрасывай своего чара в симулятор и проверяй, как тебе кто скажет математически точно что конкретно тебе выгоднее если ни шмота, ни камней, только общая картина :)
- - - Updated - - -
если красных гнезд на кап АрП не хватает, а перфекционист "страдает", попробуй в симе переключиться на билд с мейсами, там кап основательно ниже - мб хватить только красных гнезд (хз что у тебя уже стоит). правда нужны подходящие дробяшки, но это уже "перфекциониста" не касается :)))
p.s. а ты и с синими Слезой не ограничился? легких путей не ищешь...





Ответить с цитированием