Вы пишете про Ranged Hit Rating для питомцев охотника, а в коде симуляции указан Melee Hit Rating...
А должен наследоваться не 1:1 в %, а целочисленно
Вы пишете про Ranged Hit Rating для питомцев охотника, а в коде симуляции указан Melee Hit Rating...
А должен наследоваться не 1:1 в %, а целочисленно
Последний раз редактировалось WeedTerminator; 05.09.2026 в 12:10.
Что касается элементалей огня и земли — весьма сомнительно, что идёт расчёт по спеку. Вероятно ошибка в Rawr.
https://web.archive.org/web/20100808105443/http://elitistjerks.com/f74/t37581-pet_management/
Можно найти смысл и удостовериться, что это действительно было так. Сомнения ни к чему
- - - Updated - - -
Если бы его не было и он был не отличим, а под капотом так и было, то на этом бы не акцентировалось внимание вами, на wowhead не было бы соответствующего упоминания об этом, а я бы этого не писал.
Судя по предоставленным данным должен браться именно Melee Hit Rating, а не Ranged Hit Rating
- - - Updated - - -
Если говорить про параметры в коде — да, но как сущность/термин — имеется: достаточно посмотреть на wowhead. Здесь было акцентировано внимание, что для питомцев охотника используется именно меткость дальнего боя, что противоречит предоставленным данным из симуляторов.