Ниже собраны последние изменения, которые не попали в темы - нашел сам, сделаны попутно или задели больше, чем сама тема. Думаю кому-нибудь может быть интересно, тему буду дополнять и периодически сбрасывать в другой раздел
Питомцы всех классов
- Броня всех питомцев пересчитана по новой единой модели. Демоны чернокнижника получают 2 брони за единицу ловкости, как и раньше, все остальные питомцы 1 вместо 2, петы охотника раньше от ловкости брони не получали вовсе. Демонам добавлена недодававшаяся броня за базовую ловкость.
- Меткость и мастерство питомцев теперь считаются от капа владельца: у заклинателей от капа меткости заклинаний, у физ классов от капа меткости ближнего (у хантов - дальнего) боя (раньше меткость ближнего боя пета бралась от меткости ближнего боя владельца, а заклинаний от заклинаний, без учёта того, каким капом владелец вообще пользуется, Вороная горгулья недобирала кап меткости заклинаний по этой причине). Дух волка получает полную меткость владельца вместо половины.
- Валь'кира-страж больше не наследует интеллект владельца (наследование было только у локов и магов).
- - - Updated 18.09 - - -- Питомцы теперь получают полную проникающую способность заклинаний от предметов владельца.
Рыцарь смерти
- Вороная горгулья под сайленсом или локом школы подлетает к цели и бьёт с руки, а не висит без дела.
- Формула переноса хасты владельца на вурдалака исправлена, касается и вурдалака с талантом Власть над вурдалаками, раньше вурдалак получал чуть меньше.
Охотник
- Здоровье питомцев пересчитано по общей формуле питомцев, исправлена база, +5% семейства даёт пассивка.
- Убран лишний бонус +5% к урону способностей питомцев: физические способности получали его дважды, магические не должны были получать вовсе.
- Бонус к силе атаки питомца от Жестокой травли больше не зависит от порядка изучения талантов и не пропадает, второй ранг не работает как первый.
Маг
- Элементаль воды с Символом извечной воды: его стрела скалируется от силы заклинаний с тем же коэффициентом, что у обычного, раньше скалировалась неверно (была слабее).
Паладин
- С ударов Печати повиновения не срабатывают никакие проки, не только Отмщение, как задано в данных клиента.
- Правосудие мудрости переведено с фиксированных 40% на 15 PPM, как у Правосудия света.
- Частица Света не переносит сплэш Символа Света небес.
- - - Updated 21.09 - - -- При расчёте вероятности попадания правосудия теперь считаются атаками ближнего боя, а не дальнего.
- - - Updated 24.09 - - -- Коэффициенты скалирования Щита небес от силы заклинаний и силы атаки увеличены в 1.3 раза.
Жрец
- Исчадие Тьмы: исправлен запас здоровья. Урон за удар пересчитан под реальную скорость атаки (1.5), раньше он был завышен в первые секунды после призыва. Характеристики на уровнях 66–70 были заглушками, приведены к общему ряду.
Чернокнижник
- - - - Updated 10.09 - - -
- Поджигание: бонусы аур и дебаффов на цели больше не применяются дважды к DoT части. DoT часть получила дополнительные 2.5% урона, которые терялись при округлении.
- - - Updated 23.09 - - -- Бонус 2Т9 и таланты, взятые после призыва, теперь действуют на питомцев сразу. Бонус 2Т9 больше не сохраняется после снятия комплекта.
Общее
- Заряды вида "следующее заклинание мгновенное" не расходуются, если заклинание и так мгновенное (писал только про Природную стремительность, но правка касается всех).
- - - Updated 18.09 - - -- Способности с разделением урона между целями (Секущий удар Шахраз и Халаззи, Метеоры и подобные) делят его на всех выбранных целей: увернувшийся теряет свою долю, а не перекладывает её на соседей.
Чёрный храм
Скрипты боссов ниже переписаны целиком, у каждого исправлены урон, скорости атаки и передвижения, анимации, реплики, их тайминги и тайминги способностей. Дверь в Приют Земных Наслаждений открывается после четырёх боссов квартала.
Верховный Полководец Надж'ентус
- Пронзающий шип не летит в питомцев и текущего танка.
- Щит Прилива по таймеру от наложения, шипы с прошлых попыток исчезают и щит ими не сломать.
Супремус
- Босс больше не бьёт через весь двор.
- В фазе кайта замедлен штатным эффектом, новую цель догоняет рывком с отбросом. Удар ненависти бьёт не текущую жертву, а цель с максимальным здоровьем в ближнем бою, если в ближнем бою никого, то текущую.
- Расплавленное пламя ползёт за игроком, вулканы не гаснут при смене фазы, на смене фаз пауза 1.5 с.
- - - Updated 21.09 - - -- Дорожки Расплавленного пламени больше не накладываются друг на друга: стоя в нескольких одновременно урон идёт только от одной.
- Пламя начинается от самого босса, а не под ногами у цели - теперь видно, откуда оно пошло, за кем гонится и есть время отбежать.
- Рывок к новой цели только если она ближе 40 ярдов, босс больше не будет срываться к ней через весь двор.
- В кайт фазе при отсутствии возможности следовать за целью босс выбирает новую цель вместо срыва на аггро-лист (с отбросом, если новая цель ближе 40 ярдов).
Тень Акамы
- Первая фаза по механике клиента: Пеплоусты держат Тень стаками замедления, Тень с самого начала медленно идёт к Акаме, фаза заканчивается, когда она дошла.
- Акама больше не теряет здоровье сам по себе, оно падает только от реального урона и служит таймером боя. Раньше Акама бил вдвое больнее самого босса и выигрывал дуэль без помощи игроков, теперь Тень убивает его примерно за минуту.
- Волны и призывы идут с генераторов, адды не исчезают по таймеру и живут до смерти, набор их способностей дополнен.
- Акама применяет Цепную молнию вместо молнии треша и вне боя находится в стелсе.
- Переработана финальная сцена.
Терон Кровожад
- Тень смерти раньше не применялась вовсе, восстановлена полностью: метка раз в 30 с, по её окончании управляемый дух и четыре Мрачных создания, через 60 с в облике духа игрок умирает. Смертельный удар под меткой оставляет 1 хп и превращает в духа.
- Мрачные создания уязвимы только для способностей духа, Атрофия каждые 2 с.
- Сокрушающие тени не более чем на 5 целей.
- Соцветие Рока поднято с 1-го уровня до 73-го, его болты вечно промахивались.
- Интро запускается у двери.
Реликварий Потерянных
- Пулл с порога зала.
- Переход к следующему воплощению по таймеру 40 с, уходящее воплощение нельзя выбрать целью, освобождённые души ускоряют выход следующего до 4 с. Души поднимаются волнами.
- Воплощение страдания без брони. Аура Воплощения мечты отнимает 5% максимальной маны за тик, отражается половина урона. Воплощение гнева даёт бонус угрозы всему рейду, кроме таунтера, Крик души не более чем на 5 целей.
Гуртогг Кипящая Кровь
- Добавлены отсутствовавшие Гейзер Скверны и рывок по отдаленной цели на перефазе.
- Кислотная рана накладывается с ударов, Кипящая кровь бьёт пять самых дальних, а не случайных.
- Удар по дуге первой фазы больше не режет лечение. Ошеломляющий удар переключает на второго по угрозе только на время.
- - - Updated 04.09 - - -
Матушка Шахраз
- Лучи идут сериями по три одного типа, следующая серия другого, раньше Греховный луч не применялся вовсе. Ниже 10% здоровья каждый луч случайный.
- Секущий удар срабатывает проком с ударов, а не по таймеру, тройка в его зоне не попадает под лучи и Смертельное притяжение.
- Смертельное притяжение восстановлено целиком: трое телепортируются в одну точку зала, дебафф взрывает всех рядом в 15 ярдах, пока связанные не разбегутся на 25, урон первых двух секунд снижен.
- Убран чужой бафф Бешенства на 10% здоровья, вместо него эмоут, реплика и рандом в лучах.
- - - Updated 08.09 - - -
Совет Иллидари
- Общее здоровье теперь действительно общее: четыре полоски держатся вровень, Круг исцеления Маланды лечит общий запас, а не одно тело, все четверо умирают одновременно.
- Гатиос: Правосудие раньше не применялось вовсе, теперь использует текущую печать и ставит другую, печати чередуются. Молот правосудия только по текущей цели на 10-40 ярдах, благословения почти всегда на Маланду, ауры сменяют друг друга каждые 30 с. Не наносит сокрушающих ударов, иммунен к таунту.
- Зеревор держит дистанцию как кастер, Чародейский взрыв только если кто-то подошёл вплотную. Ослабление магии после кражи возвращается через минуту от прошлого каста. Иммунен к прерыванию и таунту.
- Маланда тоже кастер, Наделённое силой сокрушение стало основной атакой. После прерывания подходит вплотную и бьёт руками, пока заклинание не пройдёт. Круг исцеления после прерывания приходит раньше, чем после удачного каста. Снят иммун к сайленсу.
- Верас: Исчезновение и выход из него переработаны, появляется рядом с точкой исчезновения со сбросом угрозы. Смертельный яд ложится на случайных игроков только пока он невидим, по окончании яда Отравление. Бьёт двумя руками, уменьшена броня и добавлены сопротивления, станится.
- Берсерк раньше отсутствовал, теперь через 15 минут.
- - - Updated 18.09 - - -
Иллидан Ярость Бури
- Здоровье приведено к 4.25 млн, убрана мана (босс был записан паладином и имел на 20% меньше), иммунен к таунту, прерыванию и обезоруживанию.
- Акама после смерти Совета ждёт в его зале и ведёт рейд к нижним воротам, диалог двухшаговый. Переписана сцена у ворот: духи, каналы открытия двери, взрыв, реплики. После вайпа ворота остаются открытыми, Акама возвращается наверх, прогресс интро сохраняется.
- Переписана сцена с речью в зале Иллидана, во время речи рейд не в бою. На 90% Акама уходит к прислужникам и сражается с ними, Цепная молния только в этой фазе. Добавлена музыка.
- Вбирание души бьёт конусом и лечит Иллидана на 100к за каждую задетую цель.
- Паразитирующее исчадие Тьмы летит в любого игрока, включая танка, раз в 30 с. Исчадия бьют в ближнем бою и заражают ударом, по окончании дебаффа спавнятся ещё двое, диспел размножение обрывает.
- Полёт: исправлены анимации броска и подбора глеф, Клинки вызывают Пламя и держат его каналом. Дальше 25 ярдов от клинка Пламя получает Необузданный гнев, рывок идёт по игроку дальше 25 ярдов от обеих глеф и не отбрасывает (раньше Пламя бегало по всей площадке от ежесекундных сбросов угрозы). Пламенная вспышка кладёт одну лужу под цель, Тёмное заграждение с 80-й секунды каждые 40 с, Взрыв глаза раз в 30 с ведется по новым траекториям. После луча Иллидан перелетает в другой угол, садится после гибели обоих Пламён (исправлен баг с зависанием в полете).
- Пламенная боль раз в 24 с по одной случайной цели, урон нарастает к концу при той же сумме.
- Переписана цепочка превращения в демона, в облике демона Иллидан стоит на месте. Теневой факел раз в 2 с вместо 4, Выброс пламени с 20-й секунды каждые 20 с и взрывается под каждым задетым, Тёмные демоны на 35-й секунде сами выбирают жертву и берут следующую после её смерти.
- Переписана сцена с Майев и Темницей Тьмы. Бешенство каждые 40 с от возврата в облик эльфа с репликой (раньше было один раз за фазу и молча).
- Майев меняет стиль по форме Иллидана: против эльфа ближний бой и Теневой удар, против демона держит 20 ярдов и метает кинжал. При 20% здоровья ложится на 20 с и встаёт с полным запасом вместо исчезновения на минуту, никогда не умирает и бьёт только Иллидана.
- Клетка-ловушка: Майев телепортируется от Иллидана, через 2.5 с она ставит ловушку с репликой, ловушка захлопывается сама, когда босс на ней, клик убран. Под клеткой Иллидан получает вдвое больше урона, Бешенство снимается, по истечении сразу переходит в облик демона. Восстановлены лучи клетки.
- Переписана сцена смерти, смертельный урон в облике демона провоцирует возврат в эльфа, а не оставляет босса бессмертным. Майев подтягивается к телу, Акама подходит от лестницы, исправлены реплики обоих, Акама салютует и исчезает.
- Исправлены зависание фаз полёта и демона после Берсерка на 25-й минуте и отсутствие эвейда в фазах без цели.


Ответить с цитированием

