Ниже собраны последние изменения, которые не попали в темы - нашел сам, сделаны попутно или задели больше, чем сама тема. Думаю кому-нибудь может быть интересно, тему буду дополнять и периодически сбрасывать в другой раздел
Питомцы всех классов
- Броня всех питомцев пересчитана по новой единой модели. Демоны чернокнижника получают 2 брони за единицу ловкости, как и раньше, все остальные питомцы 1 вместо 2, петы охотника раньше от ловкости брони не получали вовсе. Демонам добавлена недодававшаяся броня за базовую ловкость.
- Меткость и мастерство питомцев теперь считаются от капа владельца: у заклинателей от капа меткости заклинаний, у физ классов от капа меткости ближнего (у хантов - дальнего) боя (раньше меткость ближнего боя пета бралась от меткости ближнего боя владельца, а заклинаний от заклинаний, без учёта того, каким капом владелец вообще пользуется, Вороная горгулья недобирала кап меткости заклинаний по этой причине). Дух волка получает полную меткость владельца вместо половины.
- Валь'кира-страж больше не наследует интеллект владельца (наследование было только у локов и магов).
Рыцарь смерти
- Вороная горгулья под сайленсом или локом школы подлетает к цели и бьёт с руки, а не висит без дела.
- Формула переноса хасты владельца на вурдалака исправлена, касается и вурдалака с талантом Власть над вурдалаками, раньше вурдалак получал чуть меньше.
Охотник
- Здоровье питомцев пересчитано по общей формуле питомцев, исправлена база, +5% семейства даёт пассивка.
- Убран лишний бонус +5% к урону способностей питомцев: физические способности получали его дважды, магические не должны были получать вовсе.
- Бонус к силе атаки питомца от Жестокой травли больше не зависит от порядка изучения талантов и не пропадает, второй ранг не работает как первый.
Маг
- Элементаль воды с Символом извечной воды: его стрела скалируется от силы заклинаний с тем же коэффициентом, что у обычного, раньше скалировалась неверно (была слабее).
Паладин
- С ударов Печати повиновения не срабатывают никакие проки, не только Отмщение, как задано в данных клиента.
- Правосудие мудрости переведено с фиксированных 40% на 15 PPM, как у Правосудия света.
- Частица Света не переносит сплэш Символа Света небес.
Жрец
- Исчадие Тьмы: исправлен запас здоровья. Урон за удар пересчитан под реальную скорость атаки (1.5), раньше он был завышен в первые секунды после призыва. Характеристики на уровнях 66–70 были заглушками, приведены к общему ряду.
Общее
- Заряды вида "следующее заклинание мгновенное" не расходуются, если заклинание и так мгновенное (писал только про Природную стремительность, но правка касается всех).
Чёрный храм
Скрипты боссов ниже переписаны целиком, у каждого исправлены урон, скорости атаки и передвижения, анимации, реплики, их тайминги и тайминги способностей. Дверь в Приют Земных Наслаждений открывается после четырёх боссов квартала.
Верховный Полководец Надж'ентус
- Пронзающий шип не летит в питомцев и текущего танка.
- Щит Прилива по таймеру от наложения, шипы с прошлых попыток исчезают и щит ими не сломать.
Супремус
- Босс больше не бьёт через весь двор.
- В фазе кайта замедлен штатным эффектом, новую цель догоняет рывком с отбросом. Удар ненависти бьёт не текущую жертву, а цель с максимальным здоровьем в ближнем бою, если в ближнем бою никого, то текущую.
- Расплавленное пламя ползёт за игроком, вулканы не гаснут при смене фазы, на смене фаз пауза 1.5 с.
Тень Акамы
- Первая фаза по механике клиента: Пеплоусты держат Тень стаками замедления, Тень с самого начала медленно идёт к Акаме, фаза заканчивается, когда она дошла.
- Акама больше не теряет здоровье сам по себе, оно падает только от реального урона и служит таймером боя. Раньше Акама бил вдвое больнее самого босса и выигрывал дуэль без помощи игроков, теперь Тень убивает его примерно за минуту.
- Волны и призывы идут с генераторов, адды не исчезают по таймеру и живут до смерти, набор их способностей дополнен.
- Акама применяет Цепную молнию вместо молнии треша и вне боя находится в стелсе.
- Переработана финальная сцена.
Терон Кровожад
- Тень смерти раньше не применялась вовсе, восстановлена полностью: метка раз в 30 с, по её окончании управляемый дух и четыре Мрачных создания, через 60 с в облике духа игрок умирает. Смертельный удар под меткой оставляет 1 хп и превращает в духа.
- Мрачные создания уязвимы только для способностей духа, Атрофия каждые 2 с.
- Сокрушающие тени не более чем на 5 целей.
- Соцветие Рока поднято с 1-го уровня до 73-го, его болты вечно промахивались.
- Интро запускается у двери.
Реликварий Потерянных
- Пулл с порога зала.
- Переход к следующему воплощению по таймеру 40 с, уходящее воплощение нельзя выбрать целью, освобождённые души ускоряют выход следующего до 4 с. Души поднимаются волнами.
- Воплощение страдания без брони. Аура Воплощения мечты отнимает 5% максимальной маны за тик, отражается половина урона. Воплощение гнева даёт бонус угрозы всему рейду, кроме таунтера, Крик души не более чем на 5 целей.
Гуртогг Кипящая Кровь
- Добавлены отсутствовавшие Гейзер Скверны и рывок по отдаленной цели на перефазе.
- Кислотная рана накладывается с ударов, Кипящая кровь бьёт пять самых дальних, а не случайных.
- Удар по дуге первой фазы больше не режет лечение. Ошеломляющий удар переключает на второго по угрозе только на время.


Ответить с цитированием
