Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
spell queue window на пиратках

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    07.09.2018
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2

    spell queue window на пиратках

    Возможно но ли у нас на сервере, реализовать SQW? Ото чёт на кластерах играть совсем беда, понимаю что это не близзлайк, но почему бы и нет, у миликов РПБ тоже не по близу в целом работает игнорит фул броню всего лишь под Сандером и ФФ, обидно смотреть на хасту у кастеров которая полностью не окупает себя

    Знаю что SQW реализован на другом проекте, называть не буду иза рекламы и ТД, вот и стало интересно насколько это реально сделать у нас, ведь это в целом апнет кастов да и не только

  2. #2
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,801
    Поблагодарил(а)
    724
    Получено благодарностей: 1,634 (сообщений: 971).
    Репутация: 6709
    Цитата Сообщение от XyuLan Посмотреть сообщение
    у миликов РПБ тоже не по близу в целом работает
    РПБ работает по близлайку. Год назад была последняя правка, добили до близлайка:
    Тема в мастерской: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1191839
    Репорт по этой теме: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1236874
    В сентябре 2025 исправили: https://forum.wowcircle.com/showthre...=1#post8597174

    P.S. Это касалось, только ПВЕ для Боссов выше уровня игрока.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 25.08.2026 в 13:57.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #3
    Местный
    Регистрация
    07.09.2018
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    РПБ работает по близлайку. Год назад была последняя правка, добили до близлайка:
    Тема в мастерской: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1191839
    Репорт по этой теме: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1236874
    В сентябре 2025 исправили: https://forum.wowcircle.com/showthre...=1#post8597174

    P.S. Это касалось, только ПВЕ для Боссов выше уровня игрока.
    Насчёт рпб мисанул, проверял его с года 2 назад, думал так и осталось

  4. #4
    Местный
    Регистрация
    07.09.2018
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    РПБ работает по близлайку. Год назад была последняя правка, добили до близлайка:
    Тема в мастерской: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1191839
    Репорт по этой теме: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1236874
    В сентябре 2025 исправили: https://forum.wowcircle.com/showthre...=1#post8597174

    P.S. Это касалось, только ПВЕ для Боссов выше уровня игрока.
    А что касательно SQW? есть в планах? или хз
    Очень хотелось бы, что бы на сервере появилась такая функция, особенно когда очень много людей играет с пингом 150-200 mc
    Да и когда у самого + к касту идёт по 100-150 мс это вообще тильт

    - - - Updated - - -

    Было бы кулл если была бы, функция по типу вкл/выкл SQW через .menu
    Последний раз редактировалось XyuLan; 06.09.2026 в 22:46.

  5. #5
    Почетный флудер Аватар для Hibor
    Регистрация
    24.01.2012
    Сообщений
    2,810
    Поблагодарил(а)
    244
    Получено благодарностей: 551 (сообщений: 477).
    Репутация: 3556
    Цитата Сообщение от XyuLan Посмотреть сообщение
    А что касательно SQW? есть в планах? или хз
    ее вроде не выйдет реализовать на пиратке, могу ошибаться, но часть функционала лежит на клиенте, а его не трогают:
    * старый клиент физически не умеет менять интервалы отправки пакетов (то самое окно со стороны клиента)
    * старый клиент умеет "ставить в очередь", однако по старому :) - блочит первое поставленое и не умеет менять, т.е. последующие тупо не отошлет
    вроде как-то решается патчами клиента, но на проекте официально это не практикуется, а для SQW нужна поддержка с обоих сторон
    т.е. на сервере можно уменьшать тики обработки, позволять менять поставленное в очередь, подстраиваться под пинг игрока и т.д., но если клиент об этом не знает и не умеет - выгоды не много

    Цитата Сообщение от XyuLan Посмотреть сообщение
    Знаю что SQW реализован на другом проекте
    у них случаем не свой клиент? (патч/мод)
    Последний раз редактировалось Hibor; 07.09.2026 в 04:30.
    За Альянс! Нет... за Орду! Стой... так за кого там?
    PUG: «Who needs tactics, skill or brain, just out-gear it bro...»

  6. #6
    Местный
    Регистрация
    07.09.2018
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Hibor Посмотреть сообщение
    у них случаем не свой клиент? (патч/мод)
    Не я через свой клиент заходил, и удивился в целом что его реализовали, и да разница на том же UwU logs между магами, там как раз таки иза этого сильно разница в сторону их сервера

  7. #7
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    94
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 97 (сообщений: 31).
    Репутация: 97
    Цитата Сообщение от Hibor Посмотреть сообщение
    ее вроде не выйдет реализовать на пиратке, могу ошибаться, но часть функционала лежит на клиенте, а его не трогают:
    * старый клиент физически не умеет менять интервалы отправки пакетов (то самое окно со стороны клиента)
    * старый клиент умеет "ставить в очередь", однако по старому :) - блочит первое поставленое и не умеет менять, т.е. последующие тупо не отошлет
    вроде как-то решается патчами клиента, но на проекте официально это не практикуется, а для SQW нужна поддержка с обоих сторон
    т.е. на сервере можно уменьшать тики обработки, позволять менять поставленное в очередь, подстраиваться под пинг игрока и т.д., но если клиент об этом не знает и не умеет - выгоды не много


    у них случаем не свой клиент? (патч/мод)
    https://uwu-logs.xyz/reports/26-08-0...&s=1600&f=1692
    ну в логах четко видно что у них он есть, вопрос реализации)
    каст кровожадности на 1.895, вихря на 3.390, ровно 1.45сек гкд, даже короче чем должно быть, но у них типо проходит каст, а урон наносится спустя небольшое время, возможно как раз в 2 этапа, каст+флайтайм, флайтайм скорее всего равен разнице между 1.5сек и фактическим нажатием кнопки.
    Просто спекуляция: типо гкд откатывается 1.4 сек, человек из-за пинга нажимает на 1.45, сервер принимает этот пакет, но делает флайтайм удара 0.05сек, чтобы вышло ровно 1.5 или типо того, может кто знает наверняка как там SQW работает?
    Screenshot 2026-09-07 234045.pngScreenshot 2026-09-07 234156.png

Похожие темы

  1. Spell Queue Window
    от XyuLan в разделе PvE
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.12.2023, 03:06
  2. Очередь заклинаний (Spell queue window)
    от dbond в разделе Остальное
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 15.12.2020, 12:01
  3. Window for Ranks
    от Abagon в разделе Предложения по форуму
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 16.10.2012, 15:20
  4. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 13.04.2012, 14:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •