Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гневный дух - Визг души

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 36

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    202
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 41).
    Репутация: 885
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    А Можете дополнить тему пруфами, что данные ауры должны диспелится последовательно, коль вы затронули тему



    Тема и формат составлен не корректно и утверждение описанное в тикете ложно.
    Ауры не стакаются.
    Это подверждено Вашими же пруфами.

    Далее в теме вы привели примеры, которые доказывают СИСТЕМНОЕ отличие работы механик аур.
    Не вижу смысла с этим спорить, однако это не доказывает что ауры должны стакаться.
    Если у разраба возникнут вопросы, то без проблем

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Мой_ник_тебе_не_нужен за это полезное сообщение:

    Rorifer (13.09.2026)

  3. #2
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    243
    Поблагодарил(а)
    84
    Получено благодарностей: 75 (сообщений: 54).
    Репутация: 1372
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    у разраба возникнут вопросы
    Дело в том, что мне кажется, что разрабы не как мы, бездельники, играемся в игрушку, и собираем 24/7 рейды, учим уже 16 лет тактики и пытаемся найти лозейку, которая позволит сделать прохождение энкаунтеров быстрее, эффективнее, легче..
    Они работают. Многие тикеты от 1 "доброжелателя" могут быть восприняты как исключительно верное решение, т.к. остальные игроки в это время заняты сбором рейдов, а не сидят на форуме.
    Зачастую в пруфы влетают видео с 10об, с рейдами собранными из г-на и палок, в доказательство приводятся тактики, которые применялись на офе в 2010 т.к. не было протестировано других (пример ланы, гниломорда с его слизнями.. до сих пор же жива стрелочка положения танка в DBM), без оглядки на общую концепцию боя и самой идеологии применении скилов в комплексе..
    Иногда видео, где показано одно - применяется как пруф, опровергающий кодовую базу тринити, которую формировали и дебагали годами.
    В итоге игроки то подстроятся под особенности нашего сервера..
    и под жуков, и под духов на личе, и под стрелы на лане и под слизней на профе, в скором времени видимо еще и под DR таунта на том же энкаунтере.
    Даже под 25к урон при входе в инст...
    Все это исключительно поднимает планку прохождения того или иного энкаунтера, делая его менее доступным более свежим игрокам, что в итоге приводит к тому, что подстроится к этой реальности смогут меньше игроков, чем могло бы быть...

    Как по обсуждению одной интересной темы:

    Цитата Сообщение от Animagus
    Нужно было подавать обоснованные возражения когда тема рассматривалась
    Так вот надеюсь разраб увидит отсутствие пруфа по утверждению о последовательном диспеле, прежде чем принять данное системное обновление ко всем аурам.
    Последний раз редактировалось Rorifer; 13.09.2026 в 13:21.

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Гневный дух (Визг души)
    от «Severgon» в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 23.10.2020, 14:40
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Гневный дух - появление духа
    от SPace0000 в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 20.12.2019, 04:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •