Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гневный дух - Визг души

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 36
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884

    Гневный дух - Визг души

    1. https://wowroad.info/?npc=36701 https://wowroad.info/?spell=69242
    2.1 Гневный дух у нас использует визг души раз в 12-15 сек.
    2.2 Не удалось проверить, но есть подозрения(по другим аналогичным нерабочим механикам стакающихся дебафов) что дебаф Визг души у нас не стакается.
    3.1 Должен использовать каждые 10 сек.
    3.2 Дебаф должен стакаться.

    Пруфы 2010+вотлк классик, тайминги на плеере видно.
    3.1
    2010
    https://youtu.be/UWYRHc7vrZE?t=502
    8 24 мин первый визг.jpg
    Виз души 8 мин 35 сек - 2 каст.jpg

    На Вотлк Классик было тоже 10 сек + была вашка показывающая кд на визг, возле полоски хп над мобом с правой стороны.
    Визг души кд Ва вотлк классик.jpg

    3.2
    https://www.youtube.com/watch?v=dpuYvXoUXOA
    Стак визг души.jpg

    - - - Updated - - -

    Добавил пункт 3.2 в репорт.
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 10.09.2026 в 10:57.

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    215
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 41).
    Репутация: 1350
    2.2, 3.2 что значит стакаться?
    2.1, 3.1:
    На представленном Вами же видео - тайминги визга: 44 -> 58 секунд по кастам визга.
    Итого: 14 секунд между кастами.
    Последний раз редактировалось Rorifer; 10.09.2026 в 09:45.

  3. #3
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,625
    Поблагодарил(а)
    121
    Получено благодарностей: 332 (сообщений: 231).
    Репутация: 607
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    2.2, 3.2 что значит стакаться?
    Видимо, как на последнем скрине - 2 иконки дебафа. Только смысл какой? Урон они и так наносят, и новый визг перебивает старый и накладывает немоту с новым таймером

  4. #4
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Некорректно был сделал скрин, исправил. Первый и второй скрин, нету там разницы в 14 сек. Дебафы должны стакаться чтобы диспелить приходилось 2 и больше раз, как это и должно быть. Дебафы не стакаются из за нереализованой общей механики стака дебафов.

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    215
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 41).
    Репутация: 1350
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    ету там разницы в 14 сек
    ок гугл, сколько разница между 58 и 44

  6. #6
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    ок гугл, сколько разница между 58 и 44
    Не переводи тему, на скринах 24 и 35. Ты мне показываешь другой момент с задержкой, и выдаешь это как базу. фактическое кд должно быть 10. А как Духи на практике будут его использовать это уже другая тема.

  7. #7
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    215
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 41).
    Репутация: 1350
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Ты мне показываешь другой момент с задержкой, и выдаешь это как базу.
    Этой фразой мы можем уйти в хвостовую рекурсию, если продолжим разбор этой ситуации в такой концепции.

  8. #8
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    Этой фразой мы можем уйти в хвостовую рекурсию, если продолжим разбор этой ситуации в такой концепции.
    Да, так что не кидайте моменты, где тайминг выше обычного. Его могут поставить как базу, и от этой базы еще будут задержки в пару секунд, в итоге дойдем до 17-18 сек. За месь положенных 10+-

  9. #9
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    215
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 41).
    Репутация: 1350
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Его могут поставить как базу
    я не вижу смысла его менять, если это не мешает игре и игрокам.
    Проблема с пруфами, которые используются для разбора событий в диапазоне 1-5секунд на основании видео игроков - в том, что на видео мы видим результат нескольких случайных событий.
    1. Заявленный Разброс
    2. Личная задержка
    3. Настройки игроков.

    Как Вы правильно заметили, наличие большего "разброса" не говорит о том, что разброс не может быть меньше.
    Одновременно с этим, небольшой пролаг игрока в 1-2секунды может быть не заметен на видео из-за особенности обработки трафика клиентом.
    При этом на видео мы увидим смещение первого последующего события на Х секунд пролага, одноврменно с этим сокращение задержки до следующего события на Х секунд.

    Наиболее наглядно с этим эффектом можно познакомится, когда вы разбираете CombatLog, где шаг дискретизации событий 0.001 секунду.
    В итоге на реально происходящее событие влияет даже количество запущенных аддонов.

  10. #10
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Несовпадения есть, есть. А чинить это уже пусть разраб решает.

  11. #11
    Ветеран форума Аватар для Norrexis
    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    636
    Получено благодарностей: 536 (сообщений: 276).
    Репутация: 536
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    фактическое кд должно быть 10.
    Кд плавающее, как и со стрелами на Лане.

  12. #12
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,561
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 779 (сообщений: 569).
    Репутация: 1815
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    3.1 Должен использовать каждые 10 сек.
    А откуда такая инфа? Ни 1 сайте, ни на 1 видео нет ровно 10сек.
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    2.1 Гневный дух у нас использует визг души раз в 12-15 сек.
    А вот тут плавающая вилка совпадает со старыми мувиками тех времен.

    https://www.youtube.com/watch?v=_QcuB8zCpu4

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Гневный дух (Визг души)
    от «Severgon» в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 23.10.2020, 14:40
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Гневный дух - появление духа
    от SPace0000 в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 20.12.2019, 04:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •