Допустим, а разработчик как будет делать? по Вотлк классик 2023 или по Вотлк 2009?
- - - Updated - - -
Я не против обоих вариантов, ибо текущая реализация ребра это не о чем. Но что выберет разраб, вот в чём вопрос?

Допустим, а разработчик как будет делать? по Вотлк классик 2023 или по Вотлк 2009?
- - - Updated - - -
Я не против обоих вариантов, ибо текущая реализация ребра это не о чем. Но что выберет разраб, вот в чём вопрос?
вариант классики полный бред, люди выводили миликов в "рдд зону" (на макс ренж милизоны), чтобы на них кидалась лужа, а все рдд стояли под боссом, милики бегают вокруг фрейма босса как угорелые весь бой, а когда кидаются шипы заходят в мили зону чтобы их кливнуть и в этот момент рейд могла накрыть лужа, это выглядело как полнейший рандом, успеют ли милики шотнуть шипы и выйти, пока лужа не накроет рейд.
Вариант 2009 года выглядит самым адекватным, рейд либо выводит нормально кастеров в рдд зону, либо танки получают доп урон от луж пока сайдстепят их, звучит как справедливый обмен, сильные рейды будут как и раньше бурстить, но хилы должны сильнее хилить, а слабые рейды и анбафы будут сейвово играть через вывод кастеров в рдд зону, звучит логично
KpoTwOw~ (15.09.2026)



Ответить с цитированием