Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Взаимодействие нейтральных и агресивных мобов с игроками при общем сражении

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 11 из 11

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #7
    Почетный флудер Аватар для Hibor
    Регистрация
    24.01.2012
    Сообщений
    2,858
    Поблагодарил(а)
    247
    Получено благодарностей: 557 (сообщений: 483).
    Репутация: 3562
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    Олени, когда ты работаешь на ДЕГОЖ не должны нападать, т.к. именно по заданию ДЕГОЖ ты и фармишь браконьеров, которые на них нападают.
    Ок, допустим с черепорогами и волками притянуто. Там ты на черепорогов охотишься по сути.
    с этим и не спорю - с кила оленей получаешь дебаф на дегож, т.е. если не задел атаковать по логике не должны, а волки-кабаны - совсем другое дело
    но это и значит что есть общая механика, а есть исключения для лора/квеста


    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    т.е. дело не в том что в завершении боя между NPC игрок УЖЕ находится в трит-таблице.
    Находись к этому времени игрок в трит таблице - NPC Должен был бы выполнить SelectVictim для смены цели, а как мы уже поняли ранее (в декабре 2025), событие это особое, выполняющееся далеко не всегда. Допустим он это делает, игрок попадает в GetVictim, формируется трит, где Игрок в топе.
    «поняли ранее (в декабре 2025)» - не видел, так что не в курсе о чем это
    «Допустим он это делает, игрок попадает в GetVictim, формируется трит, где Игрок в топе.» - да, в топе т.к. хоть и 0 трита, но в таблице есть и единственный
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    Далее ему бы пришлось покинуть LocalArea моба для эвэйда, а не находится в зоне РДД>х>Midle, что маловероятно.
    не-не, трит не равно аггр, первое - твоя набранная угроза, приоритет, а второе - текущая цель, агрится-атакует тебя
    вот после исследования списка и определения что игрок в топе, но до включения агра-атаки при 0 идет проверка находится ли игрок в аггр-радиусе
    аггр-радиус не то же самое что LocalArea моба (или дистанция Leashing механики), он определен и зависит от разницы в уровнях, но в большинстве случаев меньше дальности рдд (ты же играя кастером в абсолютном большинстве начинаешь бой с безопасного каста, вот оно и есть, ты за агр-радиусом)
    только если именно агр включился (моб уже атакует), вот тогда рассматриваем зону моба, механику Leashed и т.д.
    а пока агра нет, только трит и проверка цели - все просто зависит от агр-радиуса, в нем ты или нет

    ты как-то от оценки трит-таблицы сразу переходишь к агру и попытке эвейда, упуская именно проверку цели с 0 трита на присутствие в агр-радиусе, когда для рдд до эвейда и не доходит
    тесты показывают что именно такая проверка и работает

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    Есть смутное ощущение, что это связано как то с функциями GetVictim и SelectVictim.
    Но опять же, наших компетенций для анализа серверной обработки этих событий явно не достаточно.
    пусть разбираются, наметки дали, решение их
    Последний раз редактировалось Hibor; 16.09.2026 в 09:02.
    За Альянс! Нет... за Орду! Стой... так за кого там?
    PUG: «Who needs tactics, skill or brain, just out-gear it bro...»

Похожие темы

  1. Сделать нейтральными праздичных мобов
    от Гондурас в разделе Отклонено
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 21.12.2016, 22:36
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.12.2016, 11:53
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.12.2015, 16:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •