с этим и не спорю - с кила оленей получаешь дебаф на дегож, т.е. если не задел атаковать по логике не должны, а волки-кабаны - совсем другое дело
но это и значит что есть общая механика, а есть исключения для лора/квеста
«поняли ранее (в декабре 2025)» - не видел, так что не в курсе о чем это
«Допустим он это делает, игрок попадает в GetVictim, формируется трит, где Игрок в топе.» - да, в топе т.к. хоть и 0 трита, но в таблице есть и единственный
не-не, трит не равно аггр, первое - твоя набранная угроза, приоритет, а второе - текущая цель, агрится-атакует тебя
вот после исследования списка и определения что игрок в топе, но до включения агра-атаки при 0 идет проверка находится ли игрок в аггр-радиусе
аггр-радиус не то же самое что LocalArea моба (или дистанция Leashing механики), он определен и зависит от разницы в уровнях, но в большинстве случаев меньше дальности рдд (ты же играя кастером в абсолютном большинстве начинаешь бой с безопасного каста, вот оно и есть, ты за агр-радиусом)
только если именно агр включился (моб уже атакует), вот тогда рассматриваем зону моба, механику Leashed и т.д.
а пока агра нет, только трит и проверка цели - все просто зависит от агр-радиуса, в нем ты или нет
ты как-то от оценки трит-таблицы сразу переходишь к агру и попытке эвейда, упуская именно проверку цели с 0 трита на присутствие в агр-радиусе, когда для рдд до эвейда и не доходит
тесты показывают что именно такая проверка и работает
- - - Updated - - -
пусть разбираются, наметки дали, решение их





Ответить с цитированием