Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Деспавн трупов

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Почетный флудер Аватар для Hibor
    Регистрация
    24.01.2012
    Сообщений
    2,890
    Поблагодарил(а)
    250
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 485).
    Репутация: 3564

    Деспавн трупов

    1. Деспавн трупов
    2. Очень ускорился, таймер необлутанного крайне мал, видно на обычках и элитках
    3. должен быть: обычный/элитный с полезным лутом 5мин, без лута 1-2мин, боссов не проверял
    4. 25.09.26 Лич x1
    5. хз, замечено после ласт апдейта

    атакую пачку 1 квестовый и 3 обычки, шп - бью дотами, успевают пройти 1я наложенная (15) и + 1-2 каста сверху таймера, т.е. до 20с
    первым умирает квестовый, а по окончании боя (грубо 30с) первых двух трупов (в том числе квестового с 100% дропом) уже нет, и они были не облутанны

    точно так же было где-то дней пять назад - тащил альта в ГЧГ, 80кой убил неск паков (не пол инста, пачки 3 перед Тюрьмой) - первые мобы успели деспавнится прямо на глазах (мобы соответственно элитные, убил быстро - неск Бурь и пару ударов, кол-во мобов не перебор, чб "лишние" исчезли)

    если урезан таймер ради "оптимизации" работы сервака - сделайте хотя бы адекватным в пару минут, а не так что квестовые мобы "теряются"

    p.s. такое когда-то уже было, когда-то до 20г, по поиску найдено только за 14г закрытая как неоформленная тема

    p.p.s. если конкретные мобы нужны (мало ли не общая проблема мобов, то квестовый - Му'фа Торговец Ветром и его окружающие дракониды, в ГЧГ - дворфы ЧЖ перед тюрьмой, сейчас уж не вспомню конкретного, там не квестовые - не заморачивался)

    p(3).s. вообще после ласт апдейта игра как другая во многих мелочах (качал по новому чару как раз до и после), во многом "+", но например,
    на кой черт к упомянутому Му'фа Торговец Ветром перенесли пачку драконидов и т.п. тварей?
    он изначально один стоял и это было правильно (https://youtu.be/DnpiRcPaeRQ?t=144), а тут создали пак у квестового...
    (похоже перенесли от места куда с волнолома портует - раньше там мобы были, теперь пусто)
    Последний раз редактировалось Hibor; 25.09.2026 в 12:24.
    За Альянс! Нет... за Орду! Стой... так за кого там?
    PUG: «Who needs tactics, skill or brain, just out-gear it bro...»

  2. #2
    Разработчик БД Аватар для СЭРГО
    Регистрация
    03.11.2018
    Адрес
    В лесу.
    Сообщений
    9,414
    Поблагодарил(а)
    2,168
    Получено благодарностей: 1,891 (сообщений: 1,723).
    Репутация: 4719
    Цитата Сообщение от Hibor Посмотреть сообщение
    мало ли не общая проблема мобов, то квестовый - Му'фа Торговец Ветром и его окружающие дракониды
    Там заселение было не правильным, т.е. оно практически отсутствовало, привели в соответствие.
    Дату последнего обновления можно узнать введя .server info

  3. #3
    Почетный флудер Аватар для Hibor
    Регистрация
    24.01.2012
    Сообщений
    2,890
    Поблагодарил(а)
    250
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 485).
    Репутация: 3564
    Цитата Сообщение от СЭРГО Посмотреть сообщение
    Там заселение было не правильным, т.е. оно практически отсутствовало, привели в соответствие.
    слетал еще раз хаем, посмотреть:
    * по заселению снимаю вопрос - там патруль добавили, похоже когда я качающимся приходил он там застрял (тогда он стоял рядом с квестовым, а не ходил)

    * а вот таймер еще раз попробовал и не раз, и не только в этом месте
    1) на моих глазах кот бил пачку, на посл. мобе его 1й (квестовый) деспавнился, а не успел он до квестового Драконида добежать (там секунд 10 по пандусу подняться, это 2й кв-й), как оставшиеся трупы пропали (в том числе только что убитый)
    2) с таймером и записью видео:
    по таймеру на 3с убит Муфа, на 53 он уже деспавнился, обычные мобы убиты к ~9с, деспавнились к ~55с, все необлутаны - не нормально :)

    на неоднократных тестах - таймер деспавна на необлутанных мобах 50 секунд, вне зависимости от квестовый или нет, элитка или нет
    а облутанный пропадает вообще за сек 20-25 (в 0 убит, ~ в 5 сек облутан, ~ к 25с уже пропал) - но такие нужны только скинерам ofk
    и это не только в этом месте, где то вы пере-оптимизировали, больше чем в два раза таймеры занижены, для качающихся это слишком мало, такой пачку может эти самые 50с ковырять (как мой шп в норм синьке или увиденный кот)

    p.s. прошу прощенья у качающихся за кв.мобов - всё для теста :)

    - - - Updated - - -

    ладно там часовые для синьки пусть останутся для инстанс-зон, но хоть в два раза апните для обычек в открытом мире, чб ~ соответствовало и была возможность лутать/скиннить

    док-ва:
    https://www.wowhead.com/forums/topic...pearing-121664 (зависимость от лута)
    Pepinhus on 2009/10/12 at 10:04 AM (Patch 3.2.2)

    ok, after some testing and research, i can say:

    Grey: 2 minutes
    White: 2 minutes
    Green: 5 minutes
    Blue and beyond: +2 hours

    - This timers start running from the moment the mob dies
    - Reclicking on the mob even without looting will reset this timers
    ниже тесты на поведение таймера (патч не извествен, что-то БК-ЛК по датам)
    I slapped on my Boots of the Bay and nuked some bloodsail pirates. By using mana shield (expires after 1 minute) as a timer, I observed the following:

    - looted immediately, despawned after 3rd cast (2 minutes)
    - looted after 1 minute, despawned after 4rd cast (3 minutes, which is 2 minutes after looting)
    - uninspected, despawned after 6th cast (5 minutes)
    - inspected, despawned after 5.2 minutes (5 minutes after inspection)
    - inspecting each minute, lasted 10 casts (did not wait for despawn) - mob did respawn at 8.4 minutes. Killed the second mob, looted and the new corpse despawned after 2 minutes while original corpse still there.
    - killed and looted a jaguero stalker (skinnable). The corpse despawned 5 minutes after looting.
    So, it seems that 2 minutes is the despawn time for looted corpses (unless salvagable, then it's 5 minutes). If there's loot it will despawn after 5 minutes. Inspecting the loot resets the timer.
    оптимизация оптимизацией, но мобы ~равного уровня расчитаны на средний урон игроков и соответственно на определенную длительность боя, отсюда и размеры официальных таймеров - чб успевали зачистить, а вы сократили до 50с, больше чем в два раза - нормально только хаям (да и то не всегда, если пачки учесть)

    p.s. мб проблема с неоф. таймерами когда-то уже была - помню годы назад в D.Mines бегал с кладбона до босса, пытался уложиться в 5м потому как деспавн босса с лутом прямо в инсте (таймер по проще в 5м, но это босс, а кладбон изначально далеко, успеть можно только на бустах)
    Последний раз редактировалось Hibor; 26.09.2026 в 12:07. Причина: перекомпоновал апдейты и добавил док-ва
    За Альянс! Нет... за Орду! Стой... так за кого там?
    PUG: «Who needs tactics, skill or brain, just out-gear it bro...»

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Вневременный остров - спавн руды
    от Бастиан в разделе Исправлено BFA
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 29.09.2024, 22:45
  2. Подземелье Черные Топи (Спавн порталов с адами)
    от fearomanka в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 21.05.2017, 22:48
  3. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 10.08.2014, 12:21
  4. респавн экзотик петов для бм хантов
    от maksimluchikin в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 06.04.2014, 14:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •