слетал еще раз хаем, посмотреть:
* по заселению снимаю вопрос - там патруль добавили, похоже когда я качающимся приходил он там застрял (тогда он стоял рядом с квестовым, а не ходил)
* а вот таймер еще раз попробовал и не раз, и не только в этом месте
1) на моих глазах кот бил пачку, на посл. мобе его 1й (квестовый) деспавнился, а не успел он до квестового Драконида добежать (там секунд 10 по пандусу подняться, это 2й кв-й), как оставшиеся трупы пропали (в том числе только что убитый)
2) с таймером и записью видео:
по таймеру на 3с убит Муфа, на 53 он уже деспавнился, обычные мобы убиты к ~9с, деспавнились к ~55с, все необлутаны - не нормально :)
на неоднократных тестах - таймер деспавна на необлутанных мобах 50 секунд, вне зависимости от квестовый или нет, элитка или нет
а облутанный пропадает вообще за сек 20-25 (в 0 убит, ~ в 5 сек облутан, ~ к 25с уже пропал) - но такие нужны только скинерам ofk
и это не только в этом месте, где то вы пере-оптимизировали, больше чем в два раза таймеры занижены, для качающихся это слишком мало, такой пачку может эти самые 50с ковырять (как мой шп в норм синьке или увиденный кот)
p.s. прошу прощенья у качающихся за кв.мобов - всё для теста :)
- - - Updated - - -
ладно там часовые для синьки пусть останутся для инстанс-зон, но хоть в два раза апните для обычек в открытом мире, чб ~ соответствовало и была возможность лутать/скиннить
док-ва:
https://www.wowhead.com/forums/topic...pearing-121664 (зависимость от лута)
ниже тесты на поведение таймера (патч не извествен, что-то БК-ЛК по датам)Pepinhus on 2009/10/12 at 10:04 AM (Patch 3.2.2)
ok, after some testing and research, i can say:
Grey: 2 minutes
White: 2 minutes
Green: 5 minutes
Blue and beyond: +2 hours
- This timers start running from the moment the mob dies
- Reclicking on the mob even without looting will reset this timers
оптимизация оптимизацией, но мобы ~равного уровня расчитаны на средний урон игроков и соответственно на определенную длительность боя, отсюда и размеры официальных таймеров - чб успевали зачистить, а вы сократили до 50с, больше чем в два раза - нормально только хаям (да и то не всегда, если пачки учесть)I slapped on my Boots of the Bay and nuked some bloodsail pirates. By using mana shield (expires after 1 minute) as a timer, I observed the following:
- looted immediately, despawned after 3rd cast (2 minutes)
- looted after 1 minute, despawned after 4rd cast (3 minutes, which is 2 minutes after looting)
- uninspected, despawned after 6th cast (5 minutes)
- inspected, despawned after 5.2 minutes (5 minutes after inspection)
- inspecting each minute, lasted 10 casts (did not wait for despawn) - mob did respawn at 8.4 minutes. Killed the second mob, looted and the new corpse despawned after 2 minutes while original corpse still there.
- killed and looted a jaguero stalker (skinnable). The corpse despawned 5 minutes after looting.
So, it seems that 2 minutes is the despawn time for looted corpses (unless salvagable, then it's 5 minutes). If there's loot it will despawn after 5 minutes. Inspecting the loot resets the timer.
p.s. мб проблема с неоф. таймерами когда-то уже была - помню годы назад в D.Mines бегал с кладбона до босса, пытался уложиться в 5м потому как деспавн босса с лутом прямо в инсте (таймер по проще в 5м, но это босс, а кладбон изначально далеко, успеть можно только на бустах)





Ответить с цитированием
